W poprzedniej części bieżącego rozdziału wcielałeś się w rolę włamywacza w muzeum, którego celem było stworzenie tyranozaura i wydostanie się z budynku wprost na ulicę. Kolejną część misji zaczniesz właśnie w tym momencie, przebywając na grzbiecie dinozaura. Twoim zadaniem jest dotarcie do pobliskiego punktu przerzutowego.
Początek misji: Ucieczka tyranozaurem
Po spokojnym przetransportowaniu mechanicznego T. Rexa, Twoim celem jest dotarcie do pobliskiego punktu znajdującego się na wschód od Twojej pozycji. Zacznij kierować się wzdłuż szlaku złożonego z zielonych monet. Po drodze będą próbowały zatrzymywać Cię policyjne wozy, które możesz taranować lub korzystać z ataku ogona, żeby się z nimi rozprawiać. Po dotarciu na miejsce bohater zostawi tyranozaura w wyznaczonym punkcie przerzutowym.

Droga do remizy strażackiej i trening Chase'a
Następnie porozmawiaj z Vinnim, po czym zabierz któreś z aut i wyrusz na południe w kierunku posterunku straży pożarnej, aby dołączyć do brygady strażackiej. Wejdź w ikonę przy zaułku, a po scence rozpocznie się szkolenie strażackie.
Podczas treningu zwiedzisz cztery strefy: dwa obszary na zewnątrz oraz dwa wewnątrz budynku. Sekrety są wspólne dla wszystkich obszarów.
Odblokowanie stroju strażaka
Zacznij od pociągnięcia dźwigni na lewo od drzwi hangaru. Po tym, jak go otworzysz, zniszcz skrzynię, a z klocków stwórz obiekt, który uruchom astronautą. Kiedy to uczynisz, w hangarze z prawej pojawią się klocki. Stwórz z nich automat z czerwonym kolorem i napełnij nim pistolet rabusia.

Przejdź w lewo i strzel czerwonym kolorem we wszystkie szare pola znajdujące się na drzwiach środkowego hangaru. Podejdź do dźwigni z lewej, żeby je otworzyć, po czym wejdź do środka i otwórz szafę. W ten sposób odblokujesz strój strażaka dla Chase'a.
Podstawowe umiejętności strażackie
Kiedy bohater przejdzie do osoby prowadzącej szkolenie, wciśnij i przytrzymaj klawisz ataku. W ten sposób zaczniesz korzystać z gaśnicy, którą ugaś mały pożar z lewej. Po uporaniu się z całym ogniem pojawi się topór, który podnieś. Podejdź nim do drzwi z prawej i zacznij uderzać w deski blokujące przejście. Kiedy je zniszczysz, wejdź do budynku i podnieś zawór.

Użyj zaworu na hydrancie z lewej i przekręć go, aby zatrzymać wodę uniemożliwiającą zejście na dół jednemu ze strażaków. Przejdź w lewo i skieruj się do podświetlonego pola. Po chwili rozpocznie się scenka, po której będziesz musiał ratować strażaków skaczących z palącego się budynku. Wystarczy korzystać ze strzałek kierunkowych prawo/lewo, aby przesuwać trampolinę w stronę podświetlonego walca.

Następnym krokiem będzie ugaszenie płomieni trawiących budynek. Kiedy na placu pojawią się duże działka wodne, zasiądź za sterami jednego z nich i zacznij wodą gasić ogień. Jeśli nie masz odpowiedniego zasięgu, to opuść działko i zmień je na drugie, po czym kontynuuj gaszenie, aż uporasz się z dziewięcioma źródłami pożaru.

Misja ratunkowa: Ocalenie kota
Po wykonaniu poprzednich zadań otwarte zostaną drzwi. Wejdź do wnęki, podnieś pudło z częściami i skieruj się z nim na prawo. Postaw je na zielonym klocku i zbuduj drabinę, po której wejdź na górę. Wejdź do budynku przed sobą, skieruj się w lewo i skorzystaj z niebieskiej trampoliny, żeby dostać się wyżej. Zniszcz toporem przeszkodę przy drzwiach z prawej i ruszaj przed siebie. Po chwili zniszcz kolejne belki i kontynuuj marsz w prawo.
Za narożnikiem znajduje się niebiesko-biała rura, po której dostaniesz się na piętro budynku. Zniszcz toporem następną przeszkodę, po czym górnikiem kup dynamit i umieść go w beczce z lewej, co odblokuje przejście. Przejdź po suficie w lewo i zniszcz toporem następną przeszkodę. Skorzystaj z haka z liną na niebieskim chwytaku i pociągnij na dół drabinę, po czym wejdź piętro wyżej.

Przejdź w prawo, zniszcz obiekt na górze ekranu i zacznij sterować autem z ładunkiem wybuchowym. Przejedź nim przez niskie przejście z prawej i wjedź w zaznaczony na górze punkt. Wejdź strażakiem na ikonę z rybą i przywołaj kota. Po ocaleniu zwierzaka zejdź na dół i skieruj się do otwartych drzwi znajdujących się na górze po prawo.
Przyjęcie i tajemnice biura komendanta
Trafisz w ten sposób do lokacji, gdzie odbywa się przyjęcie. Skieruj się do miejsca, gdzie strażacy przy pomocy gaśnic próbują napompować balony. Kiedy przejdziesz do trybu strzelania, celuj zawsze w głowę klauna, który jest odwrócony do Ciebie twarzą. Przytrzymaj na nim strumień wody, co spowoduje napompowanie i pęknięcie balonu. Należy w ten sposób rozprawić się z pięcioma balonami.

Wejdź po schodach na górę i zniszcz obiekty znajdujące się na górze od wejścia do pokoju komendanta. Wejdź w niebieską poświatę i skorzystaj ze skanera. Ślady doprowadzą Cię do szafki z lewej. Znajdziesz w niej klucz, który użyj na drzwiach z lewej. Zniszcz okoliczne obiekty i stwórz z klocków trampolinę, po której wskocz na ścianę, a potem przeskakuj na lampy z prawej.
Aby przeskoczyć z ostatniej lampy do biura szefa, skorzystaj ze stroju farmera i możliwości latania z kurczakiem. Następnie łomem podważ klapę w suficie, zeskocz na dół, okradnij sejf z prawej (wyjmij z niego klucz) i wyjdź drzwiami z lewej.
Dalsze eksploracje i aktywacje
Zejdź na dół i skieruj się do drzwi z prawej, które otwórz kluczem, po czym przejdź do kolejnej lokacji. Udaj się w prawo i zniszcz obiekty znajdujące się w górnym narożniku. Pojawi się miejsce, w którym skorzystaj ze skanera. Podążaj po białych śladach do kontenera z lewej, gdzie znajdziesz zielony zawór.

Podnieś go i użyj na pobliskiej windzie. Wjedź nią na górę i przeskocz w prawo po drążku. Zeskocz na dół i skieruj się w prawo. Zniszcz stojącą tu skrzynię i stwórz obiekt dla astronauty, po czym uruchom go. Przyzwiesz w ten sposób automat z dynamitem. Podnieś go, udaj się w lewo, otwórz drzwi łomem i wsadź ładunek wybuchowy do brązowej beczki na górze. Odblokujesz automat z czerwonym kolorem.
Zassij czerwony kolor do pistoletu, przejdź w prawo i strzel nim w zielony przycisk na ścianie. Wróć do windy z lewej, wjedź na górę i zacznij kierować się w prawo. Skorzystaj ze stroju farmera, żeby przelecieć na prawą stronę. Spotkasz tu dwójkę uwięzionych przestępców. Po rozmowie z nimi zniszcz biało-niebieski obiekt z prawej i stwórz katapultę, która przerzuci Cię na drugą stronę.

Strzel z pistoletu w zielony przycisk na górze i pociągnij dźwignię z prawej. Pojawi się materac wodny, którym wróć na lewą stronę i w wyznaczonym miejscu użyj łomu. Po otworzeniu drzwi podejdź do strażackiej łodzi i zasiądź za sterami działka wodnego z prawej. Z lewej strony jest zbiornik, który napełnij wodą.
Zagrajmy w LEGO City Tajny Agent (100%) odc. 22 - Plecak odrzutowy | LEGO City Undercover PL
Ostatni akt: Ratowanie Natalii
Po rozmowie z Vinnim z bohaterem połączy się Natalia. Wsiądź do motorówki i zacznij płynąć wzdłuż trasy wyznaczonej przez zielone monety. Następnie skieruj się do szpitala. Okaże się, że na wieży z prawej przebywa Natalia, którą musisz uratować. Udaj się w lewo i skorzystaj z gaśnicy w stroju strażaka, aby ugasić pożar.
Rozpraw się z przeciwnikami, po czym podnieś płytkę z urządzenia z prawej i użyj jej na czytniku z lewej, dzięki czemu otworzysz drzwi do windy, z której skorzystaj. Na górze rozpraw się z przeciwnikami, po czym górnikiem podejdź do automatu z prawej i zakup dynamit. Przejdź w prawo, strażakiem ugaś płomienie i wsadź dynamit do beczki z prawej. Przejdź przez zniszczoną szybę i ugaś trzy płomienie ognia.

Następnie z klocków stwórz doniczkę z rośliną, którą podlej farmerem. Dzięki temu będziesz mógł dostać się na dach budynku z prawej, gdzie załatw kilku przeciwników. Następnie udaj się w górę i w lewo i przejdź po niebieskiej kładce na dach z lewej. Rozpraw się z dwoma wrogami, po czym ugaś pożar i podważ łomem klapę na dachu.
Zeskocz na dół do pokoju z automatem i napełnij w nim pistolet czerwoną farbą. Następnie użyj łomu na drzwiach z prawej i kontynuuj marsz w tym kierunku. Ugaś pożar i strzel z czerwonego pistoletu w zielony przycisk, co wyłączy wiatrak i umożliwi Ci przejście. Potem należy identycznie wyłączyć jeszcze jeden wiatrak, ugasić pożar i załatwić dwóch przeciwników. Na końcu drogi wyważ siekierą drzwi, po czym skorzystaj z teleportu jako astronauta.

Przejdź w prawo i naładuj pistolet fioletowym kolorem. Wróć do teleportu i poprzedniej lokacji, po czym strzel pistoletem w trzy punkty na ścianie z prawej. Dzięki temu będziesz mógł po niej wejść na górę. Przeskocz na teren z lewej i przedrzyj się przez przejście, korzystając z siekiery. Kieruj się cały czas w lewo, aż dotrzesz do miejsca z podwójną ścianą, po której dostań się na górę.
Załatw kilku zbirów, a potem kolejnych, którzy przylecą śmigłowcem. Na koniec podejdź farmerem na skraj dachu i zacznij lecieć w stronę budynku, na którym uwięziona jest Natalia. Po dotarciu na miejsce postaw superkonstrukcję - lądowisko. Załatw kilku zbirów i w panelu na lądowisku kup śmigłowiec o nazwie "Przemykacz". Zasiądź za jego sterami i udaj się do miejsca zaznaczonego zielonymi strzałkami.

Warto pamiętać, że niektóre aktywności poboczne, takie jak gaszenie płonących beczek czy podlewanie kwiatów, stają się dostępne dopiero po zrobieniu wszystkich misji głównych i odblokowaniu wszystkich postaci.
tags: #lego #undercover #misja #chase #strazak