System zaklinania w Minecraft pozwala wzmocnić broń, zbroję i narzędzia magicznymi efektami. Enchantowanie, czyli zaklinanie przedmiotów służy zwiększeniu ich modyfikatorów, na przykład zbroja staje się mocniejsza, a miecz zadaje większe obrażenia. Możesz zaklinać przedmioty używając podstawowo Enchantment Table, lecz także korzystając z innych opcji.
System zaklinania przedmiotów
Zaklinanie (ang. Enchanting) to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklinania i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki.
Stół do zaklinania (Enchantment Table)
Najpowszechniejszą i najbardziej bliską graczowi metodą jest używanie Enchantment Table. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt.

Działanie Enchantment Table
Otwierając interfejs stołu, zauważysz po lewej stronie miejsce służące umieszczeniu w nim przedmiotu, który chcesz zakląć. Panele po prawej to wybór poziomu zaklęcia. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Od wersji 1.8 widać, ile poziomów doświadczenia będzie to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Należy wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), a następnie kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty.
Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 30. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu.

Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. W trybie kreatywnym, zaklinanie działa tak samo, ale gracz nie płaci lazurytem i punktami doświadczenia.
Historia stołu do zaklinania
- 30 września 2011: Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania.
- 1 października 2011: Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekładało się na „Dobrze rozegrane internecie, jesteście dobrzy”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie - na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.
- 12w22a (1.3.1): Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50.
- 15w42a (1.9): Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu.
Kowadło (Anvil)
Kowadło służy do łączenia zaklęć, naprawiania przedmiotów oraz łączenia przedmiotów z zaklętymi książkami. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Łączenie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku.

Zaklęte książki
Zaklinanie książki w stole do zaklęć pozwala na przeniesienie zaklęcia na inną broń, zbroję lub narzędzie za pomocą kowadła. W wersji Java w trybie kreatywnym można zakląć dowolny przedmiot na dowolne zaklęcie, dodając zaklętą książkę na wybrany przedmiot w kowadle. Da się w ten sposób uzyskać np. patyk zaklęty na Ostrość czy piaskowiec zaklęty na Jedwabny dotyk.
Usuwanie zaklęć i komendy
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Można również zaklinać komendą /enchant, która działa na przedmiot, który gracz w danym momencie trzyma. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu. Takie przedmioty można uzyskać, używając polecenia /give.
Rodzaje i tworzenie mieczy w Minecraft
Miecz to broń, która poradzi sobie z większością mobów w Minecraft. W grze dostępnych jest sześć tierów mieczy. Każdy kolejny zadaje więcej obrażeń i wytrzymuje dłużej. Szybkość ataku jest identyczna dla wszystkich tierów - 1,6 ataku na sekundę.
Przepisy craftingu
Każdy miecz (oprócz netherytowego) wymaga 2 jednostek materiału i 1 patyka na stole rzemieślniczym. Układ jest pionowy w środkowej kolumnie:
- Góra: 1 jednostka materiału (deska, cobblestone, sztabka żelaza, sztabka złota lub diament)
- Środek: 1 jednostka materiału
- Dół: 1 patyk

Miecz netherytowy
Miecz netherytowy tworzysz na stole kowalskim z diamentowego miecza. Potrzebujesz Netherite Upgrade Smithing Template (szablon znajdziesz w bastionach Netheru) + diamentowy miecz + Netherite Ingot. Ulepszenie zachowuje wszystkie zaklęcia i obecną trwałość.
Porównanie typów mieczy
| Miecz | Obrażenia | DPS | Trwałość | Materiał |
|---|---|---|---|---|
| Drewniany | 4 | 6,4 | 59 | Deski |
| Kamienny | 5 | 8,0 | 131 | Cobblestone |
| Żelazny | 6 | 9,6 | 250 | Sztabki żelaza |
| Złoty | 4 | 6,4 | 32 | Sztabki złota |
| Diamentowy | 7 | 11,2 | 1561 | Diamenty |
| Netherytowy | 8 | 12,8 | 2031 | Ulepszenie diamentowego |
Złoty miecz ma takie same obrażenia jak drewniany (4), ale z trwałością 32 - najgorszą ze wszystkich broni. Jedyna zaleta: złote narzędzia mają wyższy enchantability, więc łatwiej trafić mocne zaklęcia na stole zaklęć. Diamentowy miecz to punkt, w którym miecz staje się poważną bronią: 7 obrażeń, 1561 trwałości, zabija Creepera w 3 ciosach.
Inne sposoby zdobycia miecza
- Skrzynie: Żelazne i diamentowe miecze pojawiają się w End City, bastionach i lochach.
- Handel: Zbrojmistrz (Weaponsmith) sprzedaje miecze za szmaragdy na wyższych poziomach handlu. Diamentowy miecz z zaklęciami to jedna z najlepszych ofert handlowych.
- Drop z mobów: Zombie i szkielety Wither czasem trzymają miecze. Szansa na drop rośnie z zaklęciem Grabież (Looting).
Mechanika miecza i porównanie z toporem
Sweep Attack (Java Edition)
W Java Edition miecz ma unikalną mechanikę - sweep attack (atak zamaszysty). Gdy wykonujesz pełny atak (cooldown miecza musi się w pełni zresetować), trafiony mob jest głównym celem, ale okoliczne moby w promieniu 1 bloku też otrzymują obrażenia. Sweep attack zadaje pobocznym celom 1 HP bazowych obrażeń + 50% obrażeń z zaklęcia Sweeping Edge. Bez Sweeping Edge sweep praktycznie nie zadaje obrażeń - to zaklęcie jest kluczowe dla walk z grupami. Wskazówka: Sweep attack istnieje wyłącznie w Java Edition. W Bedrock Edition miecz nie ma tego mechanizmu - każdy atak trafia tylko jeden cel.
Miecz vs topór do walki
Topór zadaje więcej obrażeń na pojedynczy cios (diamentowy topór: 9 vs diamentowy miecz: 7), ale ma wolniejszą szybkość ataku (1,0 vs 1,6). W dłuższej walce miecz wygrywa DPS-em.
| Parametr | Miecz netherytowy | Topór netherytowy |
|---|---|---|
| Obrażenia | 8 | 10 |
| Szybkość ataku | 1,6 | 1,0 |
| DPS | 12,8 | 10,0 |
| Sweep attack | Tak (Java) | Nie |
| Blokowanie tarczą | Nie wyłącza | Wyłącza na 5 s |
| Looting / Fire Aspect | Tak | Nie |
W PvP topór ma przewagę, bo wyłącza tarczę przeciwnika na 5 sekund. W PvE miecz jest lepszy - sweep attack na grupy, Grabież (Looting) na farmy, Zaklęty ogień (Fire Aspect) na jedzenie. Idealny setup: miecz jako główna broń, topór w off-handzie do tarczowania.
Zaklęcia na broń (miecz) i inne przedmioty
W Minecrafcie dostępnych jest wiele zaklęć dotyczących broni, zbroi i narzędzi.
Najlepsze zaklęcia na miecz
Oto najważniejsze zaklęcia, które można zastosować na mieczu:
Ostrość (Sharpness I-V)
Zwiększa obrażenia przeciwko wszystkim celom. Ostrość V dodaje 3 obrażenia do każdego ataku. To uniwersalne zaklęcie ofensywne - działa na każdego moba i gracza. Netherytowy miecz z Ostrością V zadaje 11 obrażeń na cios.
Pogromca nieumarłych (Smite I-V) / Zmora stawonogów (Bane of Arthropods I-V)
Pogromca nieumarłych zwiększa obrażenia wyłącznie przeciwko nieumarłym (zombie, szkielety, Wither). Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5 obrażeń - brutalnie skuteczne na farmach zombie i w walce z Witherem. Zmora stawonogów działa na pająki, silverfish i endermity. Oba te zaklęcia wykluczają się z Ostrością - musisz wybrać jedno.
Grabież (Looting I-III)
Zwiększa ilość i szansę na dropy z mobów. Grabież III na farmach to olbrzymia różnica - więcej sznurków z pająków, więcej kości ze szkieletów, więcej mięsa z krów. Działa też na rzadkie dropy: głowy Wither szkieletów, trójzęby z Drowned.
Zaklęty ogień (Fire Aspect I-II)
Podpala cel na 4 sekundy (poziom I) lub 8 sekund (poziom II). Zabite w ogniu krowy i świnie dropią od razu ugotowane mięso. Minus: podpalone moby mogą Cię podpalić w kontakcie, a Endermany teleportują się, gdy płoną. Dodatkowe 1 serce obrażeń na I poziom. Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń.
Odrzut (Knockback I-II)
Odrzuca cel o 3 (I) lub 6 (II) bloków. Przydatne do utrzymywania dystansu, ale w wielu sytuacjach przeszkadza - odrzuceni mobowie uciekają i trzeba ich gonić. W PvP na krawędziach i mostach jest natomiast zabójcze.
Szerokie ostrze (Sweeping Edge I-III)
Zaklęcie ekskluzywne dla Java Edition. Szerokie ostrze III zwiększa obrażenia sweep attacku do 75% bazowych obrażeń miecza. Z netherytowym mieczem (8 obrażeń) sweep z Szerokim ostrzem III zadaje 7 obrażeń pobocznym celom - wystarczająco, by zabić pająki jednym zamachem.
Polecane zestawy zaklęć na miecz
- Miecz codzienny: Ostrość V + Grabież III + Zaklęty ogień II + Naprawa + Niezniszczalność III + Szerokie ostrze III (Java Edition).
- Na Wither: Pogromca nieumarłych V + Naprawa + Niezniszczalność III.
- Na PvP: Ostrość V + Odrzut II + Zaklęty ogień II.
Kolejność łączenia zaklęć
Optymalna kolejność łączenia zaklęć minimalizuje koszty doświadczenia na kowadle. Zazwyczaj zaleca się najpierw łączyć książki o niższych poziomach lub te, które będą kosztować mniej doświadczenia, aby zredukować karę za "wcześniejszą pracę" (prior work penalty).
NAJTAŃSZY sposób na wykorzystanie kowadła...
Naprawa i trwałość przedmiotów
Miecz zużywa 1 punkt trwałości na atak i 2 punkty przy niszczeniu bloków. Istnieją trzy główne metody naprawy:
- Kowadło + materiał: Sztabka żelaza naprawia żelazny miecz, diament naprawia diamentowy. Każda jednostka przywraca 25% trwałości.
- Kowadło + drugi miecz: Łączy trwałość i zaklęcia. Należy pamiętać o rosnącym koszcie XP (prior work penalty).
Naprawa (Mending I)
To najlepsza metoda. Zbierając kule doświadczenia, przedmiot z zaklęciem Naprawa będzie automatycznie naprawiał 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Z farmą XP (np. farma Endermanów) miecz z Naprawą nie zużywa się nigdy.
Wykaz zaklęć i ich zastosowanie
Poniżej przedstawiono kompleksową listę zaklęć dostępnych w grze Minecraft wraz z ich maksymalnymi poziomami i przedmiotami, na które mogą być nałożone.
| Zaklęcie | Maks. Poziom | Przedmioty |
|---|---|---|
| Ochrona | 4 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty |
| Ochrona przed ogniem | 4 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty |
| Łagodny upadek | 4 | Buty |
| Ochrona przed wybuchem | 4 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty |
| Ochrona przed pociskami | 4 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty |
| Oddychanie | 3 | Hełmy |
| Wydajność pod wodą | 1 | Hełmy |
| Ciernie | 3 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty |
| Głębinowy wędrowiec | 3 | Buty |
| Mroźny piechur | 2 | Buty |
| Klątwa uwiązania | 1 | Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty, Elytry |
| Prędkość dusz | 3 | Buty |
| Ostrość | 5 | Miecze, Siekiery |
| Pogromca nieumarłych | 5 | Miecze, Siekiery |
| Zmora stawonogów | 5 | Miecze, Siekiery |
| Odrzut | 2 | Miecze, Siekiery |
| Zaklęty ogień | 2 | Miecze, Siekiery |
| Grabież | 3 | Miecze, Siekiery |
| Szerokie ostrze | 3 | Miecze, Siekiery |
| Wydajność | 5 | Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Nożyce |
| Jedwabny dotyk | 1 | Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Nożyce |
| Niezniszczalność | 3 | Miecze, Trójzęby, Łuki, Kusze, Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty, Tarcze, Elytry, Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Wędki, Marchewka na Patyku, Nożyce |
| Szczęście | 3 | Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Nożyce |
| Moc | 5 | Łuki |
| Uderzenie | 2 | Łuki |
| Płomień | 1 | Łuki |
| Nieskończoność | 1 | Łuki |
| Morska fortuna | 3 | Wędki |
| Przynęta | 3 | Wędki |
| Lojalność | 3 | Trójzęby |
| Przebicie | 5 | Trójzęby |
| Torpeda | 3 | Trójzęby |
| Porażenie | 1 | Trójzęby |
| Wielostrzał | 1 | Kusze |
| Szybkie ładowanie | 3 | Kusze |
| Przeszycie | 4 | Kusze |
| Naprawa | 1 | Miecze, Trójzęby, Łuki, Kusze, Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty, Tarcze, Elytry, Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Wędki, Marchewka na Patyku, Nożyce |
| Klątwa znikania | 1 | Miecze, Trójzęby, Łuki, Kusze, Zbroje, Hełmy, Spodnie, Buty, Tarcze, Elytry, Kilofy, Łopaty, Siekiery, Motyki, Wędki, Marchewka na Patyku, Nożyce |
Szczególne zaklęcia i ich efekty
- Jedwabny dotyk (Silk Touch): Podczas wydobywania surowców zdobywasz cały materiał, a nie jego części (np. kamień zamiast bruku). Działa m.in. na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, bielicę, gniazdo pszczół, latarnie morską oraz wszystkie złoża. Działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem.
- Szczęście (Fortune): Zwiększa ilość i szansę na dropy z bloków. Działa m.in. na wszystkie złoża, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%.
- Mroźny piechur (Frost Walker): Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+poziom zaklęcia od bloku, na którym stoi, zamienią się w oszroniony lód.
- Torpeda (Riptide): Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu podczas deszczu lub pod wodą.
- Nieskończoność (Infinity): Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów, ale łuk nigdy nie zużywa strzał z ekwipunku gracza, o ile posiada się choć jedną.
tags: #minecraft #podpalenie #miecz