Wiedźmin 2: Arjan La Valette, Podpalenie Zamku - Poradnik

Zamek rodu La Valette’ów, strategicznie położony na północ od Wyzimy w pobliżu Białego Mostu spajającego Pontar, stanowi jedną z największych i najsilniej strzeżonych fortec w królestwie. Jego położenie pozwalało staremu baronowi La Valette na kontrolę szlaków kupieckich, a posiadanie w zamku bękartów króla skłoniło Foltesta do jego oblężenia.

Droga do zdobycia twierdzy prowadzi przez most w stronę starej świątyni. Jest to budynek powstały przed zamkiem, będący w przeszłości miejscem kultu lokalnego bóstwa. Wewnątrz znajduje się monument przypominający głaz, wokół którego zbierają się wierni. Za kolejnym mostem rozciąga się samotnia, stanowiąca ostatnią linię obrony. W jej wnętrzu, poza licznymi księgami, panuje pustka. Pod twierdzą kryją się obszerne podziemia i lochy, wyposażone w salę tortur i pokoje przesłuchań, a także magazyny, w tym magazyn z oliwą.

Postać Arjana La Valette'a

Arjan La Valette to temerski szlachcic, syn Marii Luizy La Valette i Starego Barona La Valette, przyrodni brat Anais i Bussy'iego. Wychowany w potężnym rodzie, wyrósł na honorowego, lecz porywczego młodzieńca.

Konflikt między królem Foltestem a Luizą doprowadził do ujawnienia, że dzieci Luizy są bękartami króla, który ostatecznie się ich wyparł. W obawie o los swoich dzieci, baronowa uległa podszeptom ambitniejszych grup szlacheckich, które pod pretekstem pomocy i ochrony, dążyły do wymuszenia ustępstw i przywilejów od króla. Wkrótce La Valettowie ogłosili niezależność od korony temerskiej, co zapoczątkowało wojnę domową.

Schemat drzewa rodowego La Valette z zaznaczoną pozycją Arjana.

Oblężenie Zamku La Valette'ów

Podczas ataku na twierdzę, król Arjan dowodził obroną murów. Na mury ruszyli również żołnierze temerscy z królem i wiedźminem Geraltem z Rivii na czele. Geralt, nie mogąc przemówić Arjanowi do rozsądku, postanawia go zabić. Rola Arjana w tej historii kończy się.

Alternatywnie, wiedźminowi udaje się przekonać Arjana do kapitulacji w celu ocalenia życia jego ludzi. Podczas ucieczki Geralt trafia na Arjana, który po serii przesłuchań próbuje zbiec. Po krótkiej wymianie zdań, Arjan obiecuje pomóc w ucieczce w zamian za asystę do składziku z oliwą. Po dotarciu na miejsce, Arjan wskazuje wiedźminowi tajemne przejście i podpala zamek.

Pomoc Arjanowi i jej konsekwencje

Jeśli pomożemy Arjanowi uciec z więzienia, Geralt otrzymuje umiejętność mocne plecy, zwiększającą udźwig ekwipunku.

W sali tortur zamku La Valette'ów można odnaleźć zeznanie przygotowane dla Arjana, w którym miał przyznać się do rzekomego bycia ojcem Anais i Bussy'ego.

Przebieg walki podczas oblężenia

Rozpoczyna się oblężenie zamku. Wraz z Królem Foltestem i jego armią stajesz do walki przeciwko żołnierzom La Valette. Walka ta nie powinna sprawić większych trudności. Zaleca się eliminowanie przeciwników pojedynczo, korzystając ze wsparcia armii i możliwości wycofania się w razie potrzeby. Przydatny jest znak Aard, umożliwiający zrzucanie przeciwników z murów zamku.

Po oczyszczeniu terenu, podążaj za królem. Po wykonaniu zadania i zlikwidowaniu barykady, dołączysz do Króla Foltesta na wieży. Wspomóż w walce żołnierzy, likwidując oponentów. Po uporaniu się z tymi na wieży, podążaj dalej za królem, czekając na kolejną niewielką walkę.

Mapa z zaznaczonymi kluczowymi punktami podczas oblężenia zamku, w tym pozycją Arjana.

Walka na wieżach i starcie z Arjanem

Gdy żołnierze Foltesta wyważą drzwi do kolejnej wieży, przygotuj się na wymagającego przeciwnika. Mała przestrzeń ogranicza skuteczność znaku Aard, dlatego zaleca się wykorzystanie znaków Quen oraz Yrden. Skup się na głównym przeciwniku z rogatym hełmem.

Następnie czeka Cię zadanie dotarcia do Arjana, podczas którego łucznicy będą Cię osłaniać. Uważaj na ogniste strzały wystrzeliwane z wieży. Czeka Cię walka na niewielkiej przestrzeni z liczną grupą przeciwników. Zaleca się użycie znaku Quen do ochrony przed nadmiernymi atakami. Wykorzystaj znak Aard do zrzucenia żołnierzy z rusztowania i walcz w zwarciu, aby uniknąć sytuacji, w której przeciwnicy zaczną wyciągać kusze.

Po zabiciu wszystkich przeciwników, udaj się na szczyt wieży, gdzie spotkasz Arjana La Valette'a. Tam będziesz musiał podjąć decyzję:

  • Przekonać Arjana do złożenia broni.
  • Stoczyć z nim walkę.

Opcje dialogowe i konsekwencje

Po próbie przemówienia do rozsądku, możesz zdecydować się na walkę. Dostępne są dwa warianty:

  • Walka ze wszystkimi przeciwnikami jednocześnie (najtrudniejsza opcja, lecz z możliwością zrzucania wrogów z wieży przy pomocy znaku Aard).
  • Walka jeden na jednego z Arjanem (po próbie przekonania go do kapitulacji).

Walka tylko przeciwko Arjanowi nie powinna sprawić większych problemów. Kombinacja znaków Quen do ochrony i Yrden do unieruchamiania celu powinna szybko zakończyć starcie. Nie zapominaj o unikach i blokowaniu, szczególnie na wyższych poziomach trudności.

Grafika przedstawiająca Arjana La Valette'a podczas konfrontacji z Geraltem.

Konsekwencje zabicia Arjana

Uwaga! Zabicie Arjana ma konsekwencje w przyszłości, w dalszej części zadania Lochy La Valette'ów. Przemierzając lochy, natkniesz się na jego matkę, Luisę, która zareaguje negatywnie na wieść o śmierci syna.

Wiedźmin 2 Edycja Rozszerzona #3 Arjan La Valette

Podpalenie zamku

Po dotarciu w wyznaczone miejsce, Arjan pokazał wiedźminowi tajemne przejście i podpalił zamek. Jest to kluczowy moment, który wpływa na dalszy przebieg fabuły.

Scena podpalenia zamku La Valette'ów.

tags: #wiedzmin #2 #arjan #podpalenie #zamku