Inferno: Strategiczna Podróż przez Piekło od Ogry Games

„Porzućcie wszelką nadzieję, wy, którzy tu wchodzicie.” - ta sentencja, według Dantego napisana nad bramą Piekła, doskonale wprowadza w mroczny świat gry planszowej Inferno. Zaprojektowana przez Fernando Eduardo Sáncheza, gra została wydana w Polsce przez Ogry Games. W Inferno gracze poznają dwa przenikające się światy: mroczną Florencję, pełną grzeszników i intryg, oraz kręgi Piekła, gdzie dusze odnajdują swoje przeznaczenie. Każdy z graczy prowadzi szlachecką rodzinę, która ma tajemnicze powiązania z zaświatami, zarządzając swoimi ludźmi we Florencji i manipulując duszami w Piekle.

Tematyczne zdjęcie gry planszowej Inferno z kręgami piekielnymi i duszami

Czym jest Inferno? Charakterystyka gry

Inferno to gra typu euro, bazująca na mechanice worker placement, czyli zarządzania zasobami ludzkimi, a w kontekście tego tytułu - zarządzania zasobami ludzkimi i duchowymi. Tematyka gry jest dosyć mroczna, co znajduje odzwierciedlenie w jej atmosferze.

  • Gra przeznaczona jest dla 1-4 graczy w wieku od 14 lat. Granica wieku ma sens nie tylko ze względu na skomplikowanie rozgrywki, ale także na mroczną tematykę.
  • Czas rozgrywki: Na dwóch graczy rozgrywka może zająć około 1,5 godziny, natomiast przy czterech graczach będzie to 2-3 godziny.
  • Skalowanie: Plansza jest dwustronna - jedna strona dla 1 lub 2 graczy, druga dla 3 lub 4. Rozłożenie gry różni się detalami, dzięki czemu gra dobrze się skaluje, choć najwięcej „zamieszania” pojawia się przy czterech graczach.

Tryb solowy

W grze Inferno dostępny jest tryb solowy, który został dobrze przemyślany. Gra jednoosobowa ma kilka dodatkowych zasad oraz trzy warianty, które komplikują całą rozgrywkę. Pomimo braku bezpośrednich oponentów, ciągle czuje się presję. Każdy z wariantów posiada łatwy, średni lub trudny poziom, co dodatkowo pozwala podkręcić wyzwanie.

Wykonanie i Komponenty

Liczba komponentów w grze Inferno jest zaskakująco duża, a plansza jest sporych rozmiarów. Rozłożenie gry, zwłaszcza za pierwszym razem, może zająć nawet pół godziny. Komponenty w postaci znaczników, pionków itp. są ładnie zaprojektowane. Dusze mają z grubsza humanoidalną sylwetkę, znacznik punktów zwycięstwa (tu nazwanych Punktami Infamii) ma kształt płomienia, a znaczniki na torze Grzechu to czaszki.

Zdjęcie komponentów gry planszowej Inferno, ukazujące figurki dusz, znaczniki grzechu i punktów infamii

Krytyka kolorystyki i spójność tematyczna

Jednym z drobnych mankamentów jest kolorystyka planszy, a zwłaszcza kręgów piekieł. Ze względu na to, że jest ich aż osiem i każdy ma swój kolor, inny niż kolory komponentów graczy, to w kilku przypadkach odróżnienie jednego od drugiego może być kłopotliwe, a do tego zlewają się z kolorystyką planszy. W związku z tym zdarzają się pomyłki bądź przeoczenie pionka. Natomiast pozytywnym aspektem w kwestii wykonania jest spójność tematyczna. Komponenty, nazewnictwo i elementy mechaniki gry konsekwentnie nawiązują do tematyki, co buduje silny klimat. To rzadkość w grach typu euro, gdzie często motyw jest jedynie „naciągnięty” na abstrakcyjne mechaniki. W Inferno łatwo wczuć się w rozgrywkę.

Klimatyczne nazewnictwo, takie jak Punkty Infamii (zamiast punktów zwycięstwa) czy akcja Oskarżania Grzesznika, podczas której przesuwa się znacznik na torze Grzechu i przenosi Duszę na Cmentarz, skąd po zapłaceniu Drachmy Charonowi można ją przenieść do Piekła, początkowo może wydawać się pompatyczne. Jednak z czasem staje się ono integralną częścią gry, tworząc dobrze zgraną całość. Drobne zgrzyty zdarzają się, jak na przykład „Dyplomy” otrzymywane za największy postęp na torze Grzechu, co wydaje się nie pasować do mrocznej tematyki Piekła i Grzechów.

Instrukcja i Krzywa Uczenia

Instrukcja do gry Inferno bywa zagmatwana. Tura gracza składa się z dwóch faz, które wzajemnie na siebie wpływają, co utrudnia krok po kroku objaśnianie zasad. Początkowe ogólne wytłumaczenie, a następnie szczegółowe omówienie każdej fazy, jest dobrym pomysłem, ale skutkuje porozrzucaniem informacji po całej instrukcji, co utrudnia szybkie znajdowanie konkretnych reguł w trakcie rozgrywki. Klimatyczne nazewnictwo, choć buduje atmosferę, na początku nauki gry może dezorientować. Brakuje również odnośników (w stylu: „zobacz str. X”). Zdarzało się także, że symbole opisywane w instrukcji różniły się od tych umieszczonych na komponentach, co wprowadza zamieszanie. Mamy nadzieję, że wczesna wersja instrukcji zostanie poprawiona.

Z tego względu zaleca się przyjęcie taktyki „pierwsza gra na stracenie” lub „dobra, nie tłumacz, wyjdzie w praniu”. Inferno jest grą na tyle abstrakcyjną i mającą wiele zależności, że pełne zrozumienie sensu istnienia pewnych elementów następuje dopiero po rozłożeniu gry i wykonaniu kilku tur z instrukcją w ręku. Druga rozgrywka przebiega znacznie płynniej, gdy gracze już mniej więcej wiedzą, co robią.

Mechanika Rozgrywki

Gra dzieli się na tury graczy, wykonywane po kolei, a każda tura podzielona jest na dwie fazy, które wzajemnie na siebie wpływają.

Faza Piekła

W Fazie Piekła gracze poruszają jedną z dusz, które nie należą do żadnego z graczy. Można przesunąć duszę z Cmentarza przez rzekę Acheron do pierwszego kręgu Piekła (po uiszczeniu opłaty Charonowi) lub przesunąć duszę będącą już w Piekle o jeden krąg niżej, aż trafi do przeznaczonego jej kręgu (w tym samym kolorze). W każdym kręgu znajduje się określona liczba pól, a im niżej, tym mniej. Jeśli na drodze poruszanej duszy znajduje się zajęte pole, dusza „przeskakuje” niżej. Dzięki temu można przeprowadzić duszę o więcej niż tylko jeden krąg. Punkty zdobywa tylko ten gracz, który wykona ruch wprowadzający duszę do jej właściwego kręgu.

Faza Florencji

Po Fazie Piekła następuje Faza Florencji. Na każdym polu w Piekle znajduje się jeden z czterech symboli, odpowiadających dzielnicom w mieście. W tej fazie gracze rozmieszczają swoich członków rodziny w jednej z ośmiu lokacji we Florencji (po dwie w każdej z czterech dzielnic). Można ustawić jeden pionek członka rodziny w jednej z dwóch lokacji, która znajduje się w dzielnicy oznaczonej symbolem, na który przesunięto duszę w Piekle chwilę wcześniej. Jeśli zależy nam na innej lokacji, można zapłacić łapówkę Charonowi, a symbol już nas nie ogranicza. Lokacje dzielą się na standardowe (do których można wejść bez żadnych warunków) oraz specjalne (gdzie należy uiścić odpowiednią opłatę lub spełnić warunki). Każde miejsce pozwala na wykonanie unikalnych akcji, które pozwalają zdobywać pieniądze, gromadzić zapasy lub inne bonusy, przybliżające do zwycięstwa.

INFERNO - prezentacja gry, skrót zasad i wrażenia | Red Mojo Games

Oskarżanie Grzeszników i Zakończenie Gry

Ciekawe rzeczy dzieją się, gdy graczom skończą się dostępni pracownicy. Wtedy zamiast ruchu we Florencji można oskarżyć grzesznika. Wybiera się lokację, w której wcześniej działał nasz człowiek. Każda lokacja ma swój unikalny kolor, tożsamy z kolorami dusz, i panuje w niej konkretny grzech, który zsyła do odpowiedniego kręgu Piekła. Grzesznik, którego oskarżamy jest automatycznie skazany i uśmiercony, a jego dusza (w kolorze odpowiedniego grzechu) wędruje na Cmentarz, skąd można przenieść ją na pierwszy krąg Piekła. Po oskarżeniu pozostali pracownicy wracają do posiadłości rodowej, a oskarżyciel do wieży. Dom i wieża to komponenty każdego z graczy. Pionkami w wieży można zarządzać tylko za pomocą akcji z lokacji (m.in. wyciągać ich stamtąd, żeby mogli zostać normalnie użyci), natomiast pracownicy w domu mogą być wykorzystywani do aktywowania lokacji.

Po oskarżeniu grzesznika dany gracz przesuwa swój znacznik na torze Grzechu i otrzymuje za to nagrodę - punkty, pieniądze, możliwość przesunięcia Strażnika lub inne. Każde oskarżenie grzesznika powoduje przy okazji ruch figurki Dantego o kolejny przystanek w kierunku samego dna Piekła, przyznając po drodze graczom dyplomy za postępy na torze Grzechu. Gra kończy się, gdy Dante dotrze na samo dno Piekła.

Strażnicy Piekła: Przykłady Plutusa i Phlegyasa

W każdej grze obecnych jest dwóch strażników, wybranych z puli dostępnych postaci. Są to pionki, które mogą być poruszane po Kręgach Piekła, wpływając na rozgrywkę. Poniżej przedstawiamy przykłady niektórych strażników i związanych z nimi zasad:

  • Plutus:
    • Przygotowanie: Umieść figurkę Plutusa na skrajnie lewej tarczy Brązowego kręgu. Pozostaw 2 Pulpity swojego koloru w swojej strefie gry.
    • Zasady: Przenieś figurkę na pustą tarczę. Wybierz sąsiednią tarczę (pustą lub nie) i umieść jeden ze swoich Pulpitów bezpośrednio pod nią.
  • Phlegyas:
    • Przygotowanie: Umieść figurkę Phlegyasa na skrajnie prawej tarczy Niebieskiego kręgu. Trzymaj Dzwonki w pobliżu obszaru gry.
    • Zasady: NIE przesuwaj jego figurki. Zamiast tego weź Dzwonek. Dzwonek ten można wykorzystać w Fazie Piekła w późniejszej turze. Możesz posiadać więcej niż jeden Dzwonek.
    • Efekt: Na początku tury, zamiast przesuwać Duszę w zwykły sposób, odłóż Dzwonek do rezerwy, aby wezwać przewoźnika. Następnie przenieś figurkę na pustą tarczę. Wybierz Duszę stojącą w tym samym kręgu i umieść ją na dowolnej pustej tarczy na tym samym poziomie. Teraz rozegraj normalną Fazę Piekła, przesuwając tę Duszę na pustą tarczę w kręgu poniżej.
Ilustracja postaci Strażnika, np. Plutusa lub Phlegyasa, z gry Inferno

Przedsprzedaż i Wydawca

Wydawnictwo Ogry Games uruchomiło przedsprzedaż polskiej edycji gry Inferno. Jest to kolejny projekt wydawnictwa Red Mojo Games, który ufundował się na platformie Gamefound w niespełna 8 minut, co świadczy o dużym zainteresowaniu tym tytułem.

Podsumowanie Wrażeń

Inferno jest dosyć specyficznym tytułem. Jest ciężkie, ale w zupełnie inny sposób niż typowe gry euro, gdzie trzeba mieć w głowie kalkulator i przewidywać ruchy przeciwnika na trzy kolejne tury do przodu. Tutaj gracze skupiają się raczej na tym, co chcą osiągnąć i jaki obrać schemat, aby to zrealizować (licząc, że przeciwnicy nie wetkną kija w szprychy ich logiki). Ogólnie rzecz biorąc, schemat gry wydaje się dość prosty, ale poziom skomplikowania różnych czynników, które mają na siebie wpływ, sprawia, że gracze realnie mogą mieć różne strategie punktowania i skupiać się na innych aspektach, które doprowadzą do wygranej.

tags: #gra #inferno #strazak #pokki