Podpalenie (Ignite) w League of Legends: Szczegółowy Przewodnik

Witajcie w nowym sezonie League of Legends! Nadchodzi Sezon 2, a razem z nim mamy dla was codwutygodniową dawkę opisu patcha. Wprowadzamy również liczne zmiany wyważenia w rozgrywce, które wpłyną na przedmioty z mocą umiejętności, bohaterów oraz czary przywoływacza.

Nowy Tryb Gry: Bijatyka

Wreszcie wprowadzamy nowy tryb gry - Bijatykę! Udajcie się do Bandle City i spróbujcie utrzymać swoje stwory przy życiu! Nasz najnowszy tryb gry, Bijatyka, zostanie wprowadzony wraz z tym patchem. Bijatyka została zaprojektowana jako szybki tryb gry, w którym 5-osobowe drużyny walczą na małym obszarze, zabijając się nawzajem i wysyłając stwory do wrogiej bazy, by wygrać. To tryb z ograniczoną strategią i intensywną akcją, w którym gry trwają po około 10 minut. Przypomina ARAM, z tym że wybieracie ulubionego bohatera, nie musicie martwić się żadnymi celami ani wieżami i możecie skupić się na klimacie gry w stylu drużynowego deathmatchu.

Każda drużyna rozpoczyna z 250 punktów. Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów zadają wrogiej drużynie 5 punktów. Wzdłuż jednej z alei pojawią się ciekawe obozy, które będą oferować potężne wzmocnienia i złoto. Będziecie musieli znaleźć odpowiednią równowagę w ich zdobywaniu - uważajcie, by nie dopuścić przeciwników do waszego portalu! Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy, jak poradzicie sobie w Bijatyce. Dajcie nam znać, co o niej myślicie! Śledzimy wasze opinie w mediach społecznościowych i analizujemy dane, by w razie potrzeby wprowadzać zmiany. Mamy nadzieję, że ten tryb przypadnie wam do gustu.

Bijatyka będzie dostępna od 14 maja 2025 roku w regionach EUW, EUN, RU, TR i ME1 o godzinie 18:00 CEST oraz w pozostałych regionach Riot o godzinie 19:00 CEST, i potrwa do momentu wprowadzenia patcha 25.13, czyli do 24 czerwca 2025 roku.

Zrzut ekranu z rozgrywki w trybie Bijatyka w League of Legends

Czary Przywoływacza: Podpalenie i Inne

Podobnie jak runy, czary to specjalne, uniwersalne umiejętności, które gracze wybierają przed rozpoczęciem gry. Główna różnica polega na tym, że podczas gdy runy działają biernie w określonych warunkach, czary muszą być aktywowane, po czym następuje długi czas odnowienia. Wiedza, kiedy należy używać tych potężnych czarów, jest równie ważna jak ta, kiedy wróg będzie mógł użyć swoich.

Szczegółowe Omówienie Podpalenia (Ignite)

Podpalenie (ang. Ignite) stopniowo zadaje obrażenia. Kiedy czar działa, na cel nakładane są Głębokie Rany, a każde leczenie jest zredukowane o 50%. Dlatego jest idealne zarówno do wykańczania celów o niskim zdrowiu, jak i podcinania skrzydeł mocnym uzdrowicielom.

Ikona czaru przywoływacza Podpalenie (Ignite) w League of Legends

Inne Ważne Czary Przywoływacza

  • Błysk (ang. Flash) to czar niepodlegający dyskusji. Jeśli nie wycelujesz tej umiejętności, przeteleportujesz się na maksymalną odległość w kierunku, w którym zwrócony jest twój bohater.
  • Uzdrowienie (ang. Heal) przyda nam się we wczesnej fazie gry. Należy pamiętać o dodatkowym przyspieszeniu, jakie otrzymujemy po jego aktywacji. Czar ten może być używany do dogonienia przeciwnika i ogłuszenia, albo do ucieczki z opresji. Czar weźmie na cel sojusznika o najniższym zdrowiu. Ponadto zapewnia waszej dwójce krótką premię do prędkości ruchu, co pozwala na wszelkiego rodzaju zagrania ratujące życie.
  • Porażenie (ang. Smite) zadaje ogromne, skalujące się, nieuchronne obrażenia potworom i stworom. Co więcej, zawarliśmy w Porażeniu kilka kluczowych efektów przedmiotów dla dżunglerów z League (których, jak być może zauważyliście, brakuje w Wild Rift).

Strategiczne Wybieranie Czarów Przywoływacza

Spróbuj wyobrazić sobie sytuacje, które napotkasz w meczu. Jeśli twoi przeciwnicy mają Błysk, a ty nie, to czy będą w stanie uciec lub cię dopaść, gdy umiejętność jest dostępna? Czy masz jakiś inny sposób na skrócenie dystansu? Czy masz na alei partnera, który może w pełni skorzystać z Uzdrowienia? Czy ogromna kradzież życia wroga uzasadnia wzięcie Podpalenia, które zmniejsza o połowę jego leczenie w krytycznym momencie? Jeśli nie jesteśmy nastawieni na dominację swojej linii, Podpalenie mija się z celem, chyba że nikt inny z drużyny nie może wziąć tego czaru, a przeciwnicy mają postacie bazujące na regeneracji zdrowia.

Koniec końców każdy wybór jest dobry. To część zabawy w Wild Rift! Odjechane kombinacje i niekonwencjonalne drużyny w odpowiednich rękach mogą osiągnąć sukces, więc nie bój się eksperymentować.

League of Legends - Tut dla nowych#002 - Czary przywoływacza, runy.

Zmiany Wyważenia Bohaterów

W tym patchu wprowadzamy drobne zmiany wyważenia bohaterów, aby dostosować rozgrywkę.

  • Cho’Gath: Zwiększona podstawowa prędkość ataku; zmniejszone obrażenia Q. Zmiany mają na celu zmniejszenie przepaści między kompozycjami z Nawałnicą Mieczy i Uściskiem Nieumarłego. Prędkość ataku na 1. poziomie: 0,625 jedn. Obrażenia Q: 80/140/200/260/320 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 80/135/190/245/300 pkt. Obrażenia E: 20/40/60/80/100 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+2,5/2,75/3/3,25/3,5% (+0,5% za każdy ładunek Uczty) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt.
  • Kayn: Zmniejszony przyrost zdrowia (109 pkt.) i pancerza. Wprowadzono ogólne osłabienie obu form bohatera.
  • Lulu: Zmniejszony przyrost pancerza (4,9 pkt.). Mimo wcześniejszych osłabień, nadal jest zbyt silna.
  • Fiddlesticks: Skrócony czas działania przestraszenia Q; zmodyfikowane obrażenia Q. Czas odnowienia R: 100/90/80 sek. Czas działania przestraszenia Q: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. Obrażenia Q: 5/6/7/8/9% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% (+3% za każde 100 pkt.). Wzmocnione obrażenia Q: 10/12/14/16/18% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) bieżącego zdrowia celu ⇒ 8/9/10/11/12% (+6% za każde 100 pkt.). Obrażenia E na sekundę: 60/90/120/150/180 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.
  • Naafiri: Nadal zbyt silna w dżungli i często banowana. Zwiększona szansa na trafienie krytyczne i częstotliwość wypadania dusz z umiejętności biernej.
  • Senna: Zwiększona szansa na trafienie krytyczne i częstotliwość wypadania dusz z umiejętności biernej, aby wzmocnić zestawy z obrażeniami od ataku. Leczenie Q: 40/55/70/85/100 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
  • Smolder: Zwiększone obrażenia Q za każdy ładunek (0,3 pkt.); zwiększone obrażenia od trafienia E za każdy ładunek (0,1 pkt.).
  • Vi: Zmniejszone minimalne obrażenia Q; zwiększone maksymalne obrażenia Q. Zmniejszone obrażenia R. Minimalne obrażenia Q: 45/70/95/120/145 pkt. (+80% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. Maksymalne obrażenia Q: 90/140/190/240/290 pkt. (+160% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 100/150/200/250/300 pkt. Mana R: 100/125/150 pkt. Obrażenia R: 150/275/400 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 150/250/350 pkt.
  • Xin Zhao: Obniżony przyrost pancerza (5 pkt.), aby ograniczyć jego wytrzymałość w późnej fazie gry.
  • Yuumi: Zmniejszone leczenie podstawowe każdego trafienia (35/50/65 pkt.). Nadal jest jedną z najsilniejszych zaklinaczek.

Aktualizacja Przedmiotów z Mocą Umiejętności

W tym patchu wprowadziliśmy szeroko zakrojone zmiany przedmiotów z mocą umiejętności. Celem było osłabienie zbyt silnych przedmiotów, wzmocnienie słabszych oraz dostosowanie części z nich do nowych użytkowników. Kluczowe zmiany obejmują Uścisk Serafina, który zyska na znaczeniu dla bohaterów zależnych od many, oraz Skupienie Horyzontalne, które stanie się bardziej uniwersalne. Hextechowy Pas Rakietowy zyska bardziej ofensywny charakter, a Kryptokwiat będzie lepszą alternatywą dla Kostura Pustki.

Poniżej przedstawiono wybrane zmiany w przedmiotach:

  • Uścisk Serafina:
    • Moc umiejętności: 60 pkt.
    • Zdrowie: 350 pkt.
    • Leczenie Życia ze Śmierci: 100 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 100 pkt.
    • Przepis: Klejnot Rozpadu + Czarci Kodeks + 900 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + 200 szt. złota.
    • Łączny koszt: 2850 szt. złota.
  • Skupienie Horyzontalne:
    • Moc umiejętności: 60 pkt.
    • Zdrowie: 350 pkt.
    • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
    • Przepis: Alternator + Rozgrzany Klejnot + 700 szt. złota ⇒ Alternator + Czarci Kodeks + Rubinowy Kryształ + 300 szt. złota.
    • Łączny koszt: 2600 szt. złota.
  • Hextechowy Pas Rakietowy:
    • Moc umiejętności: 75 pkt.
    • Przepis: Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Wzmacniająca Księga + 600 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Czarci Kodeks + Różdżka Zniszczenia + 350 szt. złota.
    • Łączny koszt: 2700 szt. złota.
  • Kryptokwiat:
    • Moc umiejętności: 70 pkt.
    • Łączny koszt: 2850 szt. złota.
  • Rozpieczętowana Księga Czarów:
    • Moc umiejętności: 115 pkt.
    • Przepis: Blask + Eteryczny Duszek + Absurdalnie Wielka Różdżka + 200 szt. złota ⇒ Blask + Eteryczny Duszek + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota.
    • Łączny koszt: 3200 szt. złota.
  • Inne zmiany przedmiotów:
    • Łączny koszt przedmiotów takich jak: 2950 szt. złota, 3000 szt. złota, 3600 szt. złota, 2900 szt. złota.
    • Zdrowie Linii Życia: 200 pkt.
Infografika przedstawiająca zmiany w przedmiotach z mocą umiejętności

Aktualizacje Systemu Rankingowego

Wraz z rozpoczęciem Sezonu 2 postanowiliśmy zająć się kwestią trudności w zdobywaniu niektórych rang na serwerach Azji Południowo-Wschodniej, które pojawiły się po połączeniu regionów na początku tego roku. Jesteśmy ogólnie zadowoleni z rezultatów połączenia i osiągnęliśmy zakładane cele, jednak nie wszystkie serwery są takie same, dlatego ich scalenie wpłynęło na postępy rankingowe, liczebność graczy, rozkład umiejętności itd. Po przeanalizowaniu danych z całego sezonu rankingowego wprowadziliśmy poprawki. Niestety, okazały się one zbyt surowe, dlatego w tym patchu część z nich cofamy.

Nowości w Sklepie i Skórki

Wreszcie, do zestawów dostępnych w puli mitycznego sklepu trafiają ikony Barw. W tym patchu do codziennej kategorii mitycznego sklepu trafi wiele nowych ikon - łącznie aż 457 przedmiotów, które mogą pojawić się każdego dnia! Są to ikony, które wcześniej były częścią zestawów z Barwami. Każda z nich będzie dostępna za 5 ME. Dzięki tej aktualizacji nowe oferty powinny pojawiać się codziennie.

Obserwatorka Gwiazd Vex, Yorick w Samo Południe i Ryze Krwawego Księżyca będą dostępni 14 maja 2025 roku. Zazwyczaj nie uwzględniamy serwera testowego w opisie patcha, ale tym razem chcemy wspomnieć, że w wersji 25.11 zobaczycie aktualizacje skórek z serii Czarnej Róży dla Elise, Vladimira, Samiry oraz Renaty Glasc. W tej aktualizacji nie dodajemy nowych skórek - naszym celem było dopracowanie Czarnej Róży. Zmiany obejmują poprawki modeli, tekstur oraz efektów wizualnych.

Poprawki Błędów i Jakość Życia

Wprowadziliśmy zakulisowe zmiany w centrum społeczności i liście znajomych, przygotowując się na kolejne aktualizacje. Naprawiono również szereg błędów:

  • W Irelii teraz zatrzymuje czas trwania jej umiejętności biernej, zamiast pozwalać mu spaść do 0,5 sek. i utrzymywać go na tym poziomie. Jeśli czas odnowienia umiejętności biernej wynosi mniej niż 1 sek., użycie W ustawi czas odnowienia na 1 sek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli sprzedawać swoje Powroty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Mordekaisera było rzucane w kierunku kursora myszy, a nie w kierunku, w którym bohater był skierowany, jeśli zostało rzucone po użyciu Błysku lub przemieszczeniu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przytrzymanie kilku klawiszy funkcyjnych cofało kamerę do waszego bohatera zamiast do sojusznika.

League of Legends: Doświadczenie Gracza i Społeczność

League of Legends samo w sobie jest bardzo dobrą grą, jednak wrażenie często psuje jej toksyczna społeczność. Gatunek ten zakłada, że 5 losowo dobranych osób będzie w stanie w trakcie kilku minut rozdzielić między siebie role i współpracować przez całą grę. Jeśli dodamy do tego fakt, że jeden słabszy gracz może zaprzepaścić szansę na zwycięstwo całej drużyny, a mecz można przerwać dopiero po 20 min, to otrzymamy prawdziwą mieszankę wybuchową. Trzeba się do tego przyzwyczaić, albo grać tylko ze znajomymi. Osobiście polecam zwyczajnie ignorować takich trolli. Mamy nadzieję, że nasze poradniki pomogą przynajmniej części nowych osób lepiej poznać zasady LoLa, przez co będą mniej narażone na wyzwiska ze strony flamerów.

W poradnikach do postaci staramy się poruszać różne kwestie, które przydadzą się również bardziej doświadczonym graczom: jak grać przeciwko konkretnym postacią? Jak grać przeciwko opisywanej postaci? Na czym skupiać się w poszczególnych fazach gry? Mam nadzieję, że w naszych poradnikach zbierzemy większość przydatnych informacji. Uzupełnijcie słowniczek o skróty, które pojawiają się dość często na czasie typu: re, oom, bd/backdoor, pull, taunt etc. "Lane - Linia, alejka, których na mapie znajdują się trzy.

Jeśli macie jakieś pomysły odnośnie naszych poradników do LoLa, dajcie znać w komentarzach.

tags: #podpalenie #lol #po #angielsku