W świecie Wiedźmina 3 ogień, symbolizowany przez potężny znak Igni, jest nie tylko narzędziem walki, ale także kluczowym elementem wielu zadań, zarówno głównych, jak i pobocznych. Geralt z Rivii, używając swoich wiedźmińskich zmysłów i magicznych zdolności, wielokrotnie staje przed koniecznością gaszenia pożarów, ratowania ludzi z płonących budynków, a także celowego podpalania wrogów, stosów pogrzebowych czy magicznych obiektów, aby rozwiązać zagadki i pokonać przeciwników.
Ogień w głównych wątkach: Płonąca stodoła i rytuał z Poroncem
Ogień pojawia się w kluczowych momentach głównej osi fabularnej, zwłaszcza podczas eksploracji Velen.
Płonąca stodoła we Wroncach
Druga część zadania, prowadząca do Barona, rozpoczyna się po ukończeniu misji "Na ratunek Księżniczce". Kiedy Geralt dostarcza Guślarzowi kozę, uzyskuje informacje na temat Anny i Tamary, a także dowiaduje się o poronieniu i dziecku, które zostało pochowane bez pogrzebu. Po opuszczeniu chaty Guślarza i powrocie do kasztelu Wrońce, Geralt udaje się do Barona. Po drodze widzi palącą się stodołę. Kiedy zbliża się do placu z Baronem, podbiega do niego strażnik, który prosi o uratowanie z płonącego budynku jego brata, Oswina. Gracz może zgodzić się pomóc lub odmówić. Jeśli Geralt zdecyduje się pomóc, udaje się do budynku na zachodzie. Należy wejść na piętro po drabinie, po czym zacząć kierować się w prawo. Na górze pojawia się pasek powietrza, co oznacza, że należy działać szybko. Przechodząc przez przeszkody, Geralt dotrze do drabiny, po której zejdzie na dół. Spotka tam Osmina oraz konie, którym należy otworzyć zagrody. Po udaniu się w prawo i podejściu do głównych wrót, Geralt wraca na plac, gdzie spotyka pijanego Barona.

Rytuał z Poroncem i zniczami
Dalsza część misji z Poroncem może mieć dwojaki przebieg, w zależności od decyzji Geralta - czy zabić porońca, czy przemienić go w kłobuka. Jeśli zdecydujemy się na transformację, po rozmowie z Baronem należy skierować się do Guślarza na zachodzie. Od niego Geralt dowie się, w jaki sposób ma wyglądać rytuał połączenia się z duszą porońca. Kiedy Geralt jest gotów, wyrusza za Guślarzem w drogę na wschód. Po drodze czeka go walka z grupą wilków. Po dotarciu na miejsce należy podpalić trzy znicze wokół ołtarza. Kiedy pojawią się upiory, nie należy skupiać się na walce z nimi (i tak będą stale pojawiać się nowe), lecz skoncentrować się na podpalaniu zniczy, które zgasną. Najlepiej używać do tego znaku Igni. Podpalanie ich z bezpośredniej odległości zajmuje bowiem więcej czasu, co naraża Geralta na ataki duchów. Można również korzystać ze znaku Yrden, aby spowalniać duchy. Należy kontynuować w ten sposób, pamiętając o wykonywaniu uników przed atakami upiorów.
Jeśli gracz nie chce zabijać porońca, to w trakcie sceny nad grobem należy wybrać drugą opcję dialogową. Baron weźmie potwora na ręce i zacznie kierować się z nim w stronę kasztelu. Duchy pojawiają się w momencie, kiedy poroniec staje się niespokojny. W takim przypadku, po rozprawieniu się ze zjawami, należy używać na Baronie znaku Aksji. Dzięki temu potwór się uspokoi, a Geralt i Baron będą mogli ruszyć dalej. Należy kontynuować drogę w stronę domu Barona, rozprawiając się z kolejnymi grupami duchów. Po dotarciu na miejsce Baron zakopie zwłoki porońca w ziemi. Po podejściu do grobu i interakcji z nim, należy wyruszyć za duchem, który się pojawi.

Znak Igni: Narzędzie wiedźmina w walce i eksploracji
Igni to jeden z dwóch typowo ofensywnych Znaków w grze Wiedźmin 3, oferujący wszechstronne zastosowania w walce i poza nią.
Podstawowe zastosowania i alternatywny tryb
Podpaleni przeciwnicy są chwilowo wyłączeni z walki i podatni na ciosy, ponieważ próbują się ugasić, choć nie dotyczy to dużych wrogów. Niektórzy przeciwnicy są szczególnie podatni na ogień. Alternatywny tryb Igni to ciągły strumień ognia, który podpala i rani wrogów. Strumień ognia jest najprawdopodobniej najprzydatniejszym trybem alternatywnym Znaku w Wiedźminie 3. Zadaje duże obrażenia i z łatwością podpala wrogów, nawet jeśli nie zajmą się ogniem od razu.
Znaki Wiedźmina 3 PRZEPRODUKOWANE | Duże zmiany w znakach Igni, Aard, Yrden i Quen
Ogień w zadaniach pobocznych
Poza głównym wątkiem, wiele pomniejszych historii i wyzwań również wykorzystuje motyw ognia i znaku Igni.
Podpalacz z Białego Sadu
Misję tę możesz aktywować po rozmowie z kowalem Willisem, przebywającym na wschód od tablicy ogłoszeń w wiosce Biały Sad, przy spalonej chałupie. Krasnolud opowie, że ktoś podłożył ogień i z chęcią zapłaci Geraltowi, jeśli znajdzie podpalacza. Należy obejść zgliszcza warsztatu i skorzystać z wiedźmińskiego zmysłu, aby odkryć ślady. Kierując się wzdłuż nich, Geralt podąży w stronę Mostu Płaczki na wschodzie. Po zbadaniu śladów na plaży i przejściu pod mostem, należy skierować się na plażę z lewej. Kontynuując wzdłuż czerwonych punktów, Geralt dotrze do chaty, gdzie spotka mężczyznę o imieniu Niepełka. W zależności od wyboru, Geralt może załatwić sprawę polubownie (używając znaku Aksji) lub przemocą. Bez względu na rozwiązanie, po powrocie do Williego po nagrodę, Niepełka zostanie skazany na śmierć, a Geralt otrzyma 20 koron oraz zniżki na wyroby kowalskie.

Stosy Pogrzebowe
Misję Stosy pogrzebowe w grze Wiedźmin 3 można rozpocząć po rozmowie z Kapłanem Wiecznego Ognia, który modli się przy ołtarzu w pobliżu drogi. Po krótkim dialogu Geralt dowie się, że jego celem będzie podpalenie trzech stosów z ciałami znajdujących się w okolicy. Najbliższe ciała znajdują się na zachodzie. Należy udać się na miejsce i rozprawić się ze zgnilakiem. Po tym, podejdź do ciał i polej je łatwopalną cieczą. Następnie użyj na nich ognistego znaku Igni, co spowoduje podpalenie zwłok. W identyczny sposób należy postąpić z dwoma kolejnymi stosami znajdującymi się na północy oraz na południu. Ważne jest, aby zawsze rozprawić się z przeciwnikami (oprócz zgnilców trafisz też na ghule), zanim przystąpisz do kremacji. Przy jednym ze stosów natkniesz się na Titusa Gielasa - ocalałego z pogromu, jaki urządzili ludzie Kapłana. Możesz zapomnieć o ocalałym i zadowolić się nagrodą lub rozpocząć konfrontację z Kapłanem, rozprawiając się z nim i jego świtą.

Magiczny Kaganek
Misja poboczna Magiczny kaganek rozpoczyna się po ukończeniu zadania fabularnego "Po omacku". Na sam koniec Keira Metz zapyta, czy Geralt nie chciałby jej pomóc znaleźć przedmiotów obiecanych przez elfiego maga. Należy udać się do pobliskiego pomieszczenia w podziemiach i zlokalizować drzwi naprzeciwko wejścia. Keira odczyta transkrypcję, która okaże się zagadką. Chodzi o podpalenie posągów znajdujących się w pomieszczeniu zgodnie z rozwiązaniem łamigłówki, w tym drugiego posągu na lewo od drzwi. Po wejściu do nowego pokoju Keira znajdzie na ołtarzu kaganek. Po jego podniesieniu wystarczy wycofać się po schodach w stronę wyjścia. Na końcu należy użyć artefaktu od czarodziejki, aby pozbyć się iluzji głazów i wyjść na zewnątrz.
"Na tropie..." i walka z Himem
W zadaniu fabularnym "Na tropie..." (część wątku Regisa) pojawiają się również elementy związane z ogniem. W trakcie poszukiwań Dettlaffa, Geralt może napotkać wichta. Bestiariusz podpowiada, że wicht plamisty jest podatny na Igni. Co ważniejsze, jeśli Geralt zdecyduje się rozprawić z demonem Himem po wiedźmińsku (zamiast próbować go przechytrzyć), to będzie musiał podjąć kluczowe działania. Z domu Udalryka należy wziąć pochodnie i udać się z nimi do opuszczonego domu. Tam trzeba rozmieścić je w czterech wskazanych punktach na drewnianych filarach, po czym podpalić je znakiem Igni. W walce z Himem warto osłaniać się znakiem Quen, wyprowadzać szybkie ataki i unikać ciosów przeciwnika, który zamienia się w mgłę. Jeśli Udalryk będzie próbował uciec, należy szybko użyć znaku Aksji, aby go powstrzymać i kontynuować pojedynek z Himem.

Zadania związane z pomnikiem Lebiody (Dziad borowy, Kikimory)
Cykl kilku zadań dodatkowych, których ukończenie umożliwi wybudowanie wielkiego pomnika Lebiody, również zawiera elementy wykorzystujące ogień.
- W zadaniu aktywowanym po odnalezieniu zniszczonego transportu na szlaku, Geralt natrafi na potwora - Dziada borowego. W walce z nim, uważając na jego ataki związane z szybkim znikaniem i przemieszczaniem się pod ziemią, warto wspomagać się znakiem Igni, aby podpalić rywala.
- Inne zadanie pojawi się w dzienniku po dotarciu do punktu przy bagnach, gdzie Geralt natknie się na zniszczony obóz. Po zbadaniu dużej kałuży krwi i licznych śladów, doprowadzą one na pobliskie moczary, gdzie znajdzie oddział kikimor. Po rozprawieniu się z nimi, znakiem Igni należy podpalić ich jaja, a następnie zlokalizować ciała robotników, co zakończy śledztwo.
Wybraniec Bogów
Choć misja Wybraniec Bogów dotyczy głównie śledztwa w sprawie Cerys i klątwy Udalryka, w jej przebiegu również pojawia się konieczność użycia ognia, zwłaszcza w alternatywnej ścieżce pokonania demona. Jeśli Geralt zdecyduje się podejść do demona po wiedźmińsku, będzie musiał zebrać pochodnie i umieścić je w opuszczonym domu, a następnie podpalić je znakiem Igni.
tags: #wiedzmin #3 #podpalenie #eurogamer