Fire Combat Challenge: Informacje i Zasady

Wprowadzenie do Fire Combat Challenge

Podstawową ideą, przyświecającą rywalizacji w zawodach Fire Combat Challenge (FCC), jest szeroko pojęta sprawność strażaków. Zawody te stanowią wyjątkowy test zarówno umiejętności fizycznych, jak i technicznych strażaków, symulując rzeczywiste wyzwania związane z ich zawodem. Bez względu na to, czy startujesz indywidualnie, w tandemie, sztafecie, czy jesteś kobietą czy mężczyzną, stary czy młody, zawsze stajesz do walki ramię w ramię z przeciwnikiem z toru obok. Nawet jeśli nie znajdziesz się na czołowych miejscach na liście wyników, zawsze możesz wygrać mały pojedynek i zawieźć do domu zwycięstwo.

Thematic photo of firefighters competing in Fire Combat Challenge, dynamic action

Ogólne Zasady i Postanowienia

Cel organizacji zawodów Firefighter Combat Challenge

Główne cele organizacji zawodów Firefighter Combat Challenge to:

  • Podniesienie sprawności fizycznej strażaków.
  • Mobilizowanie do intensywnego szkolenia pożarniczego, zmierzającego do skutecznego prowadzenia akcji ratowniczo-gaśniczych.
  • Popularyzowanie wśród społeczeństwa zagadnień szeroko pojętej ochrony przeciwpożarowej oraz zawodu strażaka.

Uczestnictwo i Kwalifikacje

Zawody Firefighter Combat Challenge organizuje się jako indywidualne i zespołowe. Prawo do startu w zawodach mają funkcjonariusze PSP, OSP, ZSP, JOP, strażacy z zagranicy oraz innych służb ratowniczych posiadający odpowiednie kwalifikacje oraz szkolenie w zakresie pracy ze sprzętem ODO. Uczestnicy muszą posiadać zaświadczenie lekarskie dopuszczające do udziału w zawodach lub kopię aktualnych badań lekarskich PSP, OSP, ZSP, JOP, a także zbiorowe lub indywidualne ubezpieczenie NNW na czas trwania zawodów. Wszyscy zawodnicy muszą mieć ukończone 18 lat.

Przynależność do drużyny

O przynależności do drużyny decyduje miejsce pełnienia służby (Komenda Wojewódzka, Miejska, Powiatowa, JRG, szkoły PSP, inne Jednostki Ochrony Przeciwpożarowej) lub miejsce zamieszkania w przypadku emerytów PSP. W przypadku drużyn zagranicznych decyduje nazwa drużyny podana w zgłoszeniu. W zawodach FCC na terenie RP dopuszczalna jest drużyna ogólnopolska składająca się z zawodników z różnych miast/komend, pod warunkiem że wystąpi pod nazwą "Drużyna Polska 1", "Drużyna Polska 2", itd. Każdy zawodnik deklaruje przynależność do określonej drużyny w formularzu rejestracyjnym i nie ma możliwości późniejszej zmiany drużyny.

Kategorie wiekowe

O przynależności do kategorii wiekowej decyduje rok urodzenia. Minimalna liczba zawodników, aby dana kategoria została utworzona, to 5. Liczy się wiek ukończony przez zawodnika w dniu rozpoczęcia mistrzostw.

Zasady dotyczące sztafet i tandemów

W przypadku zgłaszania sztafet i tandemów wszyscy zawodnicy w ramach sztafety/tandemu muszą należeć do tej samej drużyny, co oznacza, że muszą być strażakami tej samej jednostki organizacyjnej. Wyjątkiem od tej zasady są wszystkie kategorie Mixed. Ponadto każdy zawodnik może wziąć udział tylko w jednym rodzaju sztafety i jednym rodzaju tandemu.

Liczba zawodników w poszczególnych kategoriach

  • Drużyna: Liczba zawodników w drużynie jest nieograniczona i zależy od przynależności do danej drużyny (ta sama nazwa), jednak do klasyfikacji liczą się tylko 3 najlepsze uzyskane czasy zawodników danej drużyny w startach indywidualnych. Jeśli drużyna posiada więcej niż 5 zawodników, kolejni zawodnicy również są klasyfikowani jako drużyna, według osiągniętych wyników. W tej klasyfikacji nie uwzględniane są kategorie wiekowe.
  • Sztafeta: Składa się z 3-5 zawodników (kobiet, mężczyzn lub mix).
  • Tandem M: Składa się z 2 mężczyzn.
  • Tandem K: Składa się z 2 kobiet.
  • Tandem MIX: Składa się z kobiety i mężczyzny.

Umundurowanie i Sprzęt

W zawodach mogą wziąć udział strażacy umundurowani w ubrania bojowe, hełmy, buty i rękawice, które spełniają europejską normę EN 469 i są przeznaczone do działań podczas pożarów wewnętrznych. W przypadku zawodników spoza Unii Europejskiej, umundurowanie musi spełniać normy obowiązujące w ich kraju. Przyłbice i kominiarki nie są wymagane.

Zabronione są modyfikacje w postaci oklejania sprzętu ochrony indywidualnej taśmami klejącymi, plastrami, doszywania dodatkowych kieszeni, pasków itp., mające na celu ułatwienie wykonywania konkurencji. Umundurowanie musi być odpowiednio dopasowane tak, aby zakrywało miejsca podlegające ochronie. W przypadku stwierdzenia niespełnienia tych wymagań, zawodnik może zostać zdyskwalifikowany nawet po ukończeniu konkurencji. Pytania dotyczące wyposażenia zawodników należy składać do Sędziego Głównego przed rozpoczęciem zawodów. Ostateczną decyzję o dopuszczeniu zawodnika do startu podejmuje Sędzia Główny zawodów.

Sprzęt ODO, w zależności od rangi zawodów, zapewnia organizator lub - na wyraźną prośbę organizatora - każdy zawodnik/tandem/sztafeta powinien być wyposażony w ww. sprzęt przez swoją macierzystą JOP. Weryfikacji sprzętu własnego zawodników lub drużyny/sztafety/tandemu dokonuje się wyrywkowo na każde żądanie zespołu sędziowskiego.

Porządek Biegów i Pomiar Czasu

Zawodnicy zostaną przydzieleni numery startowe, według których będą podchodzić do startu zgodnie z ogłoszonym rozkładem. Przydział torów (1 niebieski - nieparzyste numery, 2 czerwony - parzyste numery) jest losowy i nie podlega zmianie ze względu na preferencje bądź prośby zawodników. Następny w kolejności zawodnik jest zobowiązany do stawienia się w pełnym umundurowaniu, w wyznaczonej strefie przedstartowej, na 15 minut przed swoim startem. Zawodnicy, którzy w wyznaczonym czasie nie stawią się na starcie, zostaną zdyskwalifikowani. Organizator zawodów zastrzega sobie prawo do korygowania kolejności startów zawodników.

Pomiar czasu będzie mierzony elektronicznie dla każdego toru oddzielnie. Dopuszczalny jest pomiar czasu ręczny. W przypadku pomiaru tylko ręcznego, czas mierzy minimum dwóch sędziów pomiarowych na tor. W przypadku pomiaru elektronicznego zawsze będzie jeden sędzia na tor z ręcznym pomiarem czasu; w przypadku nieprawidłowego zamknięcia elektronicznego czasu przez zawodnika, awarii lub braku zasilania, rejestrowany będzie pomiar ręczny. Wynikiem danego zawodnika/sztafety/tandemu jest suma czasu uzyskanego podczas biegu oraz sekund karnych przyznanych przez sędziego torowego.

Klasyfikacja

Pierwsze miejsce zajmuje osoba lub tandem, która wykona zadanie w najkrótszym czasie, uwzględniając doliczone sekundy karne. Kolejne miejsca zajmują osoby/tandemy z kolejnymi czasami z doliczonymi punktami karnymi. W sztafecie decyduje wygrany bieg finałowy, również z uwzględnieniem kar czasowych doliczanych do uzyskanego czasu.

Pierwsze miejsce drużyny to zsumowane trzy najlepsze czasy uzyskane przez zawodników danej drużyny z doliczonymi sekundami karnymi. Klasyfikacja będzie odbywała się w następujących kategoriach:

  • Otwarta/Open (wszyscy zawodnicy).
  • Inne kategorie zgodne z regulaminem organizatora.

Przebieg Konkurencji

Firefighter Challenge World Championship run!!

Konkurencja Indywidualna

Zawodnik startuje w aktywnym sprzęcie OUO (z podpiętą maską). Aparat OUO, podniesiony z wyznaczonej strefy, jest przygotowany w ten sam sposób dla wszystkich zawodników.

Zadanie 1: Wnoszenie pakietu węży na wieżę (High Rise Pack)

Zadanie polega na wniesieniu pakietu węży (łączna waga 19 kg), złożonych na płasko, na szczyt wieży. Konkurencja rozpoczyna się u podstawy wieży. Pakietu nie można dotykać bezpośrednio przed startem. Pakiet może być wniesiony w dowolny sposób, a następnie powinien być złożony do kontenera na najwyższym piętrze. Przynajmniej jedna stopa zawodnika musi dotykać podestu ostatniej kondygnacji zanim pakiet zostanie umieszczony w kontenerze. Jeżeli zawodnik nie trafi do kontenera, może dokonać poprawki, zanim rozpocznie kolejną fazę konkurencji (wciąganie odcinków na wieżę). Przy prawidłowo umieszczonym pakiecie w kontenerze, żadna jego część nie dotyka podłogi wieży. Za niespełnienie tego wymogu naliczona będzie kara 2 sekund. W przypadku, gdy pakiet spadnie z wieży, zawodnik zostanie zdyskwalifikowany. Przy wejściu na wieżę można korzystać z poręczy. Próba wejścia na wieżę może być podejmowana wielokrotnie. Podczas zejścia z wieży trzeba korzystać z poręczy i pokonać wszystkie stopnie.

Zadanie 2: Wciąganie pakietu węży na wieżę

Zadanie polega na wciągnięciu przy użyciu liny (o średnicy ok. 15 mm) 19-kilogramowego pakietu węży zwiniętych w krąg. Podczas tego zadania obydwie nogi zawodnika muszą stać na podeście ostatniego piętra; zabronione jest opieranie nogi o balustradę wieży lub wchodzenie obiema nogami na którykolwiek element balustrady wieży. Za niewłaściwe ułożenie nóg na platformie dolicza się 10 sekund kary. W przypadku utraty kontroli nad pakietem, czyli opadnięcie pakietu o jedno piętro i więcej, zawodnik będzie zdyskwalifikowany. Nie można wciągać pakietu węży, który spadł z wieży. Dozwolone jest przeciąganie liny ślizgiem po balustradzie. Za prawidłowe wykonanie zadania uważa się umieszczenie pakietu węży w pojemniku lub na nim. Żadna z części pakietu węży nie może dotykać podłogi. Pakiet węży musi pozostać na szczycie platformy. Za upadek jakiegokolwiek przedmiotu z wieży (pakiet, pałeczka, hełm itp.) zawodnik zostanie zdyskwalifikowany. Ta część konkurencji musi być zakończona przed upływem 3 minut od startu, w przeciwnym razie następuje dyskwalifikacja. Zawodnik zbiegając z wieży musi nadepnąć na każdy stopień schodów oraz musi korzystać z obu poręczy. Brak kontaktu z którymś ze stopni powoduje doliczenie 2 sekund karnych za każdy przypadek wykroczenia. Brak kontaktu z poręczą powoduje doliczenie 2 sekund karnych za każdy przypadek wykroczenia.

Zadanie 3: Symulacja wyważania drzwi ("Keiser Force Machine")

Przy tej konkurencji wykorzystuje się urządzenie symulujące wyważanie drzwi (Keiser Force Machine lub odpowiednik). Korzystając z młotka bezodrzutowego o wadze 4-5 kg, zawodnik musi przesunąć 72-kilogramową sztabę na odległość 1,5 m, uderzając w nią młotem (obuchem). Pchanie lub ciągnięcie sztaby jest niedozwolone. Trzonek młotka nie może dotknąć sztaby. Za każde niecelne uderzenie będzie naliczone 5 sekund karnych. Za każdy centymetr brakujący do końca zadania będą naliczane 1-sekundowe kary. Po zakończeniu przesuwania sztaby młotek musi być umieszczony na wyznaczonej macie (o wymiarach 60x90 cm). Młotek uznaje się za ułożony prawidłowo na macie, jeśli jakikolwiek element młotka znajduje się w obrysie maty. Za umieszczenie młotka niezgodnie z regulaminem naliczona będzie 2-sekundowa kara. Zabrania się następowania na ślizg maszyny (dyskwalifikacja).

Zadanie 4: Slalom i podawanie wody

Zawodnik musi pokonać slalom o długości 40 m, bez pomijania i przewracania pachołków. Za każde z wykroczeń będzie naliczone 5 sekund karnych. W ramach wykonywania zadania zawodnik musi podnieść prądownicę wodną z zaworem, podłączoną do nawodnionej linii gaśniczej składającej się z dwóch odcinków węża 52 i przeciągnąć ją na odległość około 24 m. Kiedy prądownica przekroczy linię drzwi wahadłowych, tzn. przekroczy wymagany dystans 22.8 m, uczestnik otwiera prądownicę i trafia w cel strumieniem wody. Prądownicy nie wolno otwierać przed przekroczeniem bramki, co skutkuje karą 2 sekund. W przypadku, gdy cel zostanie strącony, a prądownica w całości nie przekroczy linii bramki, naliczona zostanie 10-sekundowa kara. Po strąceniu celu zawodnik zamyka i odkłada prądownicę. Za nieprawidłowe zamknięcie prądownicy zawodnikowi zostanie naliczona 2-sekundowa kara. Jeżeli prądownica nie zostanie zamknięta przed odłożeniem, zawodnik musi wrócić i zamknąć prądownicę. W przypadku nie strącenia celu zawodnikowi naliczona będzie 10-sekundowa kara. Jeżeli zawodnik skorzysta z pomocy innych osób (obsługa) przy zamykaniu prądownicy, zostanie naliczona kara w wysokości 2 sekund. Jeżeli prądownica otworzy się przy zetknięciu z podłożem, kara nie zostanie naliczona, a zawodnik może przejść do kolejnego zadania.

Infographic showing the slalom and hose dragging task

Zadanie 5: Ewakuacja poszkodowanego

Zadanie polega na przeciągnięciu tyłem ważącego około 80 kg manekina na dystansie 30 m. Manekina nie można ciągnąć za ubranie, głowę ani kończyny. Manekin nie może być niesiony i musi dotykać toru zawodów. Jeśli zawodnik wyjdzie poza swój tor, zostanie naliczona kara 5 sekund. Jeżeli jednak nie przeszkodzi to drugiemu zawodnikowi, kara może nie być nałożona (decyduje sędzia). Każdy kontakt z zawodnikiem konkurującym spowoduje dyskwalifikację zawodnika, który opuścił własny tor. Czas zatrzymuje się, gdy zawodnik i manekin (jego pięty) całkowicie przekroczą wyznaczoną linię mety. Sędzia zawodów, według własnego uznania, może przerwać uczestnictwo zawodnika, który w jego opinii spowodował niebezpieczną sytuację. Sędzia ma możliwość przerwania konkurencji, jeżeli uzna, że stan zawodnika nie pozwala mu na bezpieczne jej kontynuowanie. Zabronione jest rzucanie manekina po zakończeniu konkurencji. Dopuszczalne jest jedynie wypuszczenie manekina przez wyprostowanie łokci. Inne wypuszczenie manekina może spowodować jego uszkodzenie, za co zawodnik może zostać zdyskwalifikowany.

Konkurencja Sztafet

W konkurencji sztafet zawodnicy startują w niekompletnym sprzęcie OUO (bez maski). Obowiązują wszystkie zasady stosowane w konkurencji indywidualnej, z wyjątkiem opisanych poniżej.

Przebieg rywalizacji

Przed rozpoczęciem zawodów organizator, na podstawie liczby zgłoszonych zespołów, określa liczbę sztafet. Jeżeli zgłoszonych sztafet jest mniej niż 8, dopuszcza się przeprowadzenie jedynie jednej serii biegów i wyłonienie zwycięzcy na podstawie uzyskanych czasów. W przypadku, gdy zgłoszonych jest więcej niż 8 sztafet, każdy zespół bierze udział w biegu eliminacyjnym na czas. Drabinkę pucharową tworzy się według czasów zajmowanych przez poszczególne drużyny w ww. biegach eliminacyjnych. W zależności od liczby zespołów, do następnego etapu może kwalifikować się 8, 16, 32, itd. najlepszych sztafet (decyduje organizator). W następnych etapach drużyny biegną parami, a o awansie do następnej rundy decyduje wygrany bieg. Tory ustalone są według drabinki startowej. Na końcu jest rozgrywany bieg o 3. miejsce (tzw. "mały finał") i 1. miejsce (tzw. "duży finał").

Zasady przekazywania pałeczki

Zawodnicy na poszczególnych etapach przekazują sobie pałeczkę. Pałeczka musi być w posiadaniu członka zespołu realizującego w danym momencie zadanie. W startach sztafetowych pałeczka musi być przekazywana z ręki do ręki. Uczestnicy mogą zdecydować się na położenie jej na podłożu, ale po wykonaniu zadania ten sam zawodnik musi podnieść pałeczkę przed przejściem do kolejnego zadania. Utrata kontroli nad pałeczką (np. zapominając o jej podniesieniu) powoduje zatrzymanie postępu konkurencji do czasu, aż ten sam zawodnik po nią wróci. Pałeczka może być umieszczona w kieszeni lub w innym miejscu. Zawodnik drużyny składającej się z mniejszej liczby zawodników niż 5 może wykonać więcej niż jedno zadanie pod rząd lub może wykonać zadania nienastępujące bezpośrednio po sobie.

Pałeczkę można przekazywać dowolną ilość razy, jednak wyłącznie w 5 strefach przekazywania:

  1. Strefa 1 (wieża - wniesienie pakietu): W górnej części wieży, po złożeniu pakietu w kontenerze. Prawidłowe przekazanie pałeczki następuje, gdy obie stopy zawodników są na podłodze ostatniego piętra. Zawodnik otrzymujący pałeczkę musi mieć jedną rękę na poręczy wieży. Zawodnik nie może dotykać liny w momencie otrzymywania pałeczki.
  2. Strefa 2 (wieża - wciągnięcie pakietu): Może również nastąpić na wieży po wciągnięciu przez drugiego zawodnika pakietu węży na wieżę i wrzuceniu go do pojemnika. Cały czas do momentu przekazania pałeczki zawodnicy, obiema stopami muszą znajdować się na podłodze ostatniego piętra.
  3. Strefa 3 (po zejściu z wieży): Po całkowitym zejściu z wieży i przed wejściem na maszynę "Keiser".
  4. Strefa 4 (po "Keiserze"): Gdziekolwiek między maszyną "Keiser" a pierwszym pachołkiem, ale tylko po umieszczeniu młota na macie. Zawodnik wykonujący zadanie musi odłożyć młot na matę, nie może dotykać młotka. Dopiero wówczas może przekazać pałeczkę następnemu zawodnikowi.
  5. Strefa 5 (po wężu): Po trafieniu w cel, zamknięciu prądownicy i jej odłożeniu, a przed manekinem. Prądownicę może zamknąć tylko zawodnik, który trafiał cel. Zawodnik nie może dotknąć manekina, dopóki nie będzie w posiadaniu pałeczki.

Konkurencja Tandemów

W konkurencji tandemów obowiązują wszystkie zasady stosowane w konkurencji sztafeta, z wyjątkiem opisanych poniżej. Zwycięzcą biegu tandemowego jest para, która uzyska najlepszy czas. Tandem liczy 2 zawodników/zawodniczek. Zawodnicy mogą startować tylko w jednym tandemie w danej kategorii. Jeden zawodnik/zawodniczka nie może wykonywać więcej niż 3 zadań. Przekazanie pałeczki następuje w strefach jak w przypadku sztafet, z tym że zmiana może nastąpić jedynie raz.

Kary i Dyskwalifikacje

Kary

Za nieprzestrzeganie regulaminu naliczane są kary czasowe:

  • Falstart: 5 sekund (bieg jest kontynuowany).
  • Pakiet rzucony za wcześnie: 2 sekundy.
  • Nieprawidłowe ułożenie węża w kontenerze na wieży: 2 sekundy (za każdy pakiet).
  • Niewłaściwe ułożenie nóg na platformie (wciąganie węża): 10 sekund.
  • Pominięty stopień schodów przy zbieganiu: 2 sekundy za każdy stopień.
  • Niecelne uderzenie młotkiem: 5 sekund.
  • Każdy brakujący centymetr przesunięcia sztaby: 1 sekunda.
  • Niewłaściwe ułożenie młotka: 2 sekundy.
  • Przewrócenie lub ominięcie pachołka: 5 sekund.
  • Przedwczesne otwarcie prądownicy: 2 sekundy.
  • Nieprawidłowe zamknięcie prądownicy: 2 sekundy.
  • Nietrafienie do celu (nie strącenie celu): 10 sekund.
  • Niedociągnięcie prądownicy poza linię bramki: 10 sekund.
  • Przekroczenie linii środkowej: 5 sekund.
  • Obca osoba na torze / przeszkadzające osoby z drużyny na torze: 10 sekund.
  • Niezatrzymanie czasu z winy zawodnika: 2 sekundy.
  • Nieprawidłowe przekazanie pałeczki (sztafety/tandemy): 2 sekundy.
  • Przekroczenie linii toru przez zawodników drużyny (sztafety/tandemy): 5 sekund.
  • Podniesienie pałeczki przez inną osobę niż ta, której upadła (sztafety/tandemy): 5 sekund.
  • Dotykanie jakiegokolwiek sprzętu przed otrzymaniem pałeczki (sztafety/tandemy): 2 sekundy.

Dyskwalifikacje

Zawodnik może zostać zdyskwalifikowany za:

  • Nie stawienie się na starcie / nie zgłoszenie się na linię startu.
  • Błędne wykonanie zadania.
  • Niewłaściwy ubiór.
  • Upadek jakiegokolwiek przedmiotu z wieży (wąż, pałeczka, hełm itp.).
  • Pominięcie wykonania zadania.
  • Przeszkadzanie w przebiegu konkurencji.
  • Niesportowe zachowanie, np. rzucanie sprzętem.
  • Przeszkadzanie innemu zawodnikowi.
  • Nadepnięcie na ślizg Keiser Force Machine.
  • Niszczenie sprzętu, w tym niewłaściwe odkładanie manekina.
  • Nieoddanie sprzętu po biegu (ODO, pałeczka).
  • Nieukończenie konkurencji w ciągu 6 minut (nie dotyczy kobiet).

Procedura Protestów

Tylko kierownik drużyny może zgłaszać protest, wyłącznie do sędziego głównego zawodów. Tylko sędzia główny, w porozumieniu z sędzią torowym, będzie rozstrzygał wszelkie spory związane z karami. Nie dopuszcza się weryfikacji wideo. Wszystkie decyzje sędziego głównego są ostateczne. Wszystkie protesty należy zgłaszać natychmiast po konkurencji; protesty zgłaszane w późniejszym czasie nie będą brane pod uwagę.

tags: #zawody #strazackie #fire #combat #challenge