Węże i drabiny to piękna, tradycyjna gra planszowa, która stanowi klasykę łączącą pokolenia. To prosta, ale wciągająca rozrywka, wprowadzająca nas w świat rywalizacji oraz przypadkowości. Gra polega na przesuwaniu pionków po ponumerowanych polach planszy, gdzie na graczy czekają niespodzianki w postaci węży i drabin. W zależności od rzutu kostką, gracze mogą piąć się w górę po drabinach lub spadać w dół po wężach, co dodaje grze dreszczyku emocji i nieprzewidywalności.

Historia Gry Węże i Drabiny
Zaskakujące może być to, że korzenie tej gry sięgają aż do starożytnych Indii, gdzie była znana jako "Moksha Patamu". Już w tamtych czasach gra pełniła istotną rolę społeczną, symbolizując pozytywne aspekty życia oraz towarzyszące im wyzwania. W miarę upływu wieków gra w węże i drabiny ewoluowała, a jej popularność nigdy nie osłabła. Na przykład, w XVI wieku trafiła do Wielkiej Brytanii, gdzie zyskała nową oprawę graficzną oraz zmodyfikowane zasady. Brytyjczycy wprowadzili własną wersję, a „Snakes and Ladders” szybko zyskało status hitu zarówno wśród dzieci, jak i dorosłych. W 1943 roku została przemianowana na Węże i drabiny przez amerykańskiego producenta gier planszowych Miltona Bradleya. Współcześnie gra przeszła różnorodne metamorfozy, zyskując nowe wymiary w postaci wersji komputerowych, a także wiele wariantów od klasycznych po nowoczesne, wzbogacone unikalnymi planszami i dodatkami.
Budowa Planszy i Elementy Gry
Plansza do gry ma sto kwadratowych pól, po dziesięć w każdym rzędzie i w każdej kolumnie. Pola są ponumerowane od jednego do stu. Numery pól rosną w kolejnych rzędach na przemian, od strony lewej do prawej i od strony prawej do lewej. Pola na planszy oddzielone są od siebie wąskimi rowkami, usytuowanymi przy każdej z krawędzi pól.
Pionki i Kostka
Do gry dostępne są cztery pionki: dwa niebieskie z płaskim zakończeniem i dwa żółte z kulistym zakończeniem. Każdy z graczy rozgrywa partię jednym pionkiem, pozostałe dwa są zapasowe. Pionki mają w podstawie kołeczki umożliwiające ich ustawienie w otworach na planszy. Kostka do gry ma na ściankach jeden, dwa, trzy, cztery, pięć lub sześć wypukłych punktów, odpowiadających kropkom na tradycyjnej kostce do gry. Kostka określa przebieg gry oraz kolejność ruchów graczy.
Dostępność dla Osób Niewidomych i Niedowidzących
Gra została zaadaptowana dla osób niewidomych i niedowidzących, co podkreśla jej inkluzywny charakter. W centrum każdego pola znajdują się dwa, ułożone obok siebie, otwory do ustawiania pionków. Powyżej otworów, na każdym z pól, zapisano w brajlu sześciopunktowym numer pola. Wypukłe węże i drabiny są ręcznie wykonane z drewna. Podczas konstruowania gry planszowej dla dzieci z upośledzeniem wzroku położono szczególny nacisk na fakt, że wszystkie jej elementy powinny być rozróżnialne i łatwe do zidentyfikowania za pomocą dotyku. Informacje wydrukowane na planszy musiały być proste i czytelne. W związku z tym do budowy dostępnej gry planszowej wykorzystano różne materiały o odmiennych fakturach, aby ułatwić niewidomym dzieciom korzystanie z niej.

Szczegółowe Zasady Gry
Gra Węże i drabiny to popularna gra planszowa, w którą może grać dwóch lub więcej graczy. Ruchy graczy w grze planszowej zależą od rzutu kością, co daje element losowości.
- Cel gry: Celem gry jest dotarcie swoim pionkiem do mety, jako pierwszym, poruszając się po planszy od pola nr 1 (lewego, dolnego pola) do ostatniego pola nr 100 (lewego, górnego pola), czyli mety.
- Rozpoczęcie gry: Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę swoim pionkiem ustawionym na polu z numerem 1. Aby zdecydować, kto rozpocznie kolejkę, każdy z graczy rzuca kostką jeden raz. Gracz, który wyrzuci największą liczbę oczek, wykonuje pierwszy ruch. Następnie gracze rzucają kostką na zmianę i przesuwają swoje pionki w poprzek i w górę planszy.
- Przebieg tury: Uczestnicy gry kolejno rzucają kostką. To, ile oczek wyrzucą, decyduje, o ile pól do przodu ich pionek może się przesunąć w danej turze. Gracze poruszają się swoimi pionkami o liczbę pól wskazaną na kości.
- Węże: Jeśli znajdziesz się dokładnie na polu z obrazkiem głowy węża (np. pole 98), musisz przesunąć swój pionek w dół, aż do pola z końcem jego ogona (np. pole 53). Ten ruch spowalnia drogę gracza do osiągnięcia celu. Jeśli przesuniesz pionek na pole położone w środku węża lub na jego ogonie, pozostajesz w miejscu.
- Drabiny: Dużo więcej szczęścia ma ten gracz, który znajdzie się na polu z podnóżem drabiny. Jeśli znajdziesz się dokładnie na polu z obrazkiem podnóża drabiny, możesz przesunąć swój pionek aż do pola na szczycie drabiny. Ten ruch pozwala awansować na wyższą pozycję. Jeśli przesuniesz pionek na szczyt drabiny lub w jakiekolwiek miejsce pośrodku drabiny, pozostajesz w miejscu.
- Bonus za szóstkę: Jeśli wyrzucisz szóstkę, otrzymujesz bonus w postaci dodatkowego rzutu.
- Warunki wygranej: Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy dotrze do ostatniego pola na planszy, czyli do pola z numerem 100. Istnieje jednak w grze pewien haczyk: wygrać można tylko wówczas, gdy wyrzuci się dokładnie taką liczbę oczek, jaka jest wymagana do przesunięcia pionka na ostatnie pole. Jeśli np. znajdujesz się na polu 99 i wyrzucisz czwórkę, musisz przesunąć swój pionek na pole nr 100, a następnie cofnąć się na pole z numerem 99.
Edukacyjny Potencjał i Wpływ Gry
Gra Węże i drabiny to nie tylko rozrywka, ale także gra edukacyjna, która przynosi wiele korzyści rozwojowych, zwłaszcza dla dzieci, w tym tych z dysfunkcjami wzroku. Podczas wciągającej zabawy dzieci uczą się o wiele szybciej, nie nudząc się przy tym.
Nauka Liczenia i Działań Matematycznych
Gra ułatwia dzieciom naukę liczenia, dodawania i odejmowania w zakresie od jednego do stu. Kiedy uczeń rzuci kostką i uzyska np. pięć punktów, musi przesunąć swój pionek do przodu o pięć pól. Zatem do numeru pola, na którym stoi, musi dodać liczbę pięć, by wyliczyć numer nowego pola. Nauczyciel może wówczas poprosić ucznia o podanie wyniku. Kiedy uczeń stanie pionkiem na polu z głową węża i musi się cofnąć, nauczyciel może zapytać "O ile pól musiałeś się cofnąć?", co wymaga wykonania odejmowania. Konieczność liczenia pól poprawia zdolności matematyczne i uczy dzieci podstaw strategii oraz przewidywania ruchów. Gra wspiera również rozwój pojęcia liczby, w tym kolejności liczb, mnogości i regularności. Niewidome dzieci przechodzą przez różne etapy w budowaniu pojęcia liczby, postrzegając je początkowo jako słowa numeryczne, następnie jako liczbę, później jako pozycje w sekwencjach, a na końcu jako złożone jednostki. Ważne jest, by zrozumiały, że zbiór staje się większy, gdy dodaje się do niego obiekty, i mniejszy, gdy usuwa się z niego obiekty.
BUZZ!!! Fun Math Game for the Classroom
Rozwój Umiejętności Społecznych i Emocjonalnych
Oprócz umiejętności matematycznych, Węże i drabiny przyczyniają się również do rozwoju zdolności społecznych. Grając w grupie, dzieci uczą się współpracy, interakcji, współzależności i zdrowej rywalizacji. Każda rozgrywka staje się okazją do nawiązywania więzi, doświadczania śmiechu i dzielenia się wspólnymi emocjami. Gra uczy dzieci radzenia sobie z porażką, co okazuje się tak samo istotne, jak smak zwycięstwa. Każde zjeżdżanie z węża tworzy okazję do przemyślenia, co można poprawić na przyszłość, a każdy awans na drabinę stanowi chwilową nagrodę za wysiłek i cierpliwość. W ten sposób gra wspiera dzieci w budowaniu odporności psychicznej.
Strategie Dotykowe w Adaptowanej Wersji
W przypadku dzieci niewidomych podejście do pojęć matematycznych wymaga specjalistycznej wiedzy, sprzętu oraz adaptacji materiałów i metod. Strategie stosowane przez niewidome dzieci w celu zbliżenia się do obiektu są dotykowe i podzielone na dwa poziomy: makro i mikro.
- Poziom makro: Stanowi całość i jest rozpoznawany poprzez percepcję dotykową, która jest kształtowana nie tylko przez dotyk, ale także przez inne źródła informacji, takie jak ruch i postawa. Połączenie wszystkich tych elementów jest bezpośrednio związane ze środowiskiem i nazywane jest świadomością ruchu (dotyk + ruch + postawa + środowisko). Gracze rozwijają swoją percepcję dotykową, stosując strategię czucia i ruchu.
- Poziom mikro: Stanowi istotną część całości i podchodzi się do niego poprzez pasywne i aktywne strategie dotykowe.
- Pasywne rozpoznawanie ("ręka nad ręką"): Strategia, w której nauczyciel prowadzi rękę dziecka, pomagając mu w rozpoznawaniu. Było to stosowane przez graczy głównie w celu poprawy lub skorygowania ich pozycji i ruchu na odpowiednim poziomie na planszy, do zidentyfikowania określonej liczby, wspinania się po zestawie drabin, a także do zlokalizowania pionka.
- Aktywne rozpoznawanie ("ręka pod ręką"): Nauczyciel wkłada rękę pod dłoń dziecka i w ten sposób prowadzi je, bez kierowania nim, do odkrywania obiektów, wykresów lub modeli.
Wnioski i Potencjał Adaptacji
Testy udowodniły przydatność zaadaptowanej do potrzeb dzieci niewidomych gry planszowej Węże i drabiny jako narzędzia dydaktycznego do rozwijania umiejętności poznawczych, a także do zrozumienia pojęcia liczby oraz operacji dodawania i odejmowania. Gra wpłynęła również na rozwijanie współpracy, interakcji, współzależności i zdrowej rywalizacji. Dzieci z dysfunkcją wzroku mogą mieć taki sam dostęp do gier planszowych, jak uczniowie w pełni widzący, pod warunkiem, że gry zostaną zaadaptowane do ich szczególnych potrzeb edukacyjnych, w celu uzyskania korzyści poznawczych, społecznych i emocjonalnych. Dzięki prostocie mechaniki oraz interakcji z innymi graczami, dzieci zdobywają nie tylko umiejętności matematyczne, ale także rozwijają swoje umiejętności społeczne i emocjonalne.