W świecie Metin2 odpowiedni rozwój postaci i efektywne wykorzystanie punktów statusu oraz umiejętności są kluczowe dla sukcesu, zarówno w PvE, jak i PvP. Ten poradnik ma na celu przedstawienie optymalnych strategii rozdawania punktów statusu, wyboru umiejętności oraz najefektywniejszych miejsc do zdobywania doświadczenia dla każdej klasy.
Rozdawanie Punktów Statusu
Kluczowe jest indywidualne podejście do rozwoju statusu każdej postaci. Wiele osób uważa, że rozdawanie punktów w stosunku 1:1:1 jest nieefektywne, ponieważ pełny status osiągnąć można dopiero na 90 poziomie, co jest trudne do osiągnięcia dla większości graczy. Bardziej opłacalne i przydatne jest skupienie się na maksymalizacji jednej lub dwóch cech. Poniżej przedstawiamy szczegółowe wytyczne dla każdej klasy:
Ninja
Ninja Archer
- Full WIT (Witalność) >> Full SIŁA (Siła) >> Full ZR (Zwinność) >> Mana
Takie ustawienie pomoże Archerowi zdobyć większy atak, szczególnie podczas atakowania z konia, oraz zwiększy obronę, gdyż 1 punkt witalności dodaje 1 punkt obrony. Zręczność zapewni uniki na ataki.
Ninja Dagger
- Full WIT >> Full ZR > Full SIŁA > Mana
Daggerowi przybędzie obrona za witalność, co równocześnie doda ponad 5000 punktów życia (HP). Zręczność zwiększy szansę na uniki. Siła na niższych poziomach nie jest priorytetem, ponieważ Dagger opiera się głównie na atakach skillami, a nie z konia.
Sura
Sura BM (Black Magic)
- Full WIT >> Full MANA >> SIŁA >> ZR
Sura BM jest często wybierana do PvP, dlatego pełna witalność zapewni niezbędne HP i obronę. Mana jest kluczowa dla zwiększenia obrażeń umiejętności, a u BM dodaje PE. Siła jest istotna, ponieważ BM nie posiada umiejętności wspomagających atak fizyczny.
Sura WP (Weaponry)
- Full MANA >> Full SIŁA >> ZR >> SIŁA
WP jest postacią przeznaczoną do PvE, dlatego początkowo HP nie jest priorytetem. Mana jest niezbędna dla zwiększenia obrażeń umiejętności. Czarowana Zbroja i Strach na M z pełną maną znacząco zwiększają obronę. Czarowane Ostrze na M zapewnia wysokie obrażenia i dodaje HP. Zręczność jest potrzebna, aby zwiększyć szansę na uniki, ponieważ Czarowane Ostrze już zapewnia wystarczającą siłę uderzenia.
Szaman
Szaman Leczenie / Smok
- Full MANA > Full WIT > ZR > SIŁA
W obu przypadkach mana jest kluczowa dla pełnego wykorzystania siły ataku umiejętności, a także dla podwojenia, a nawet potrojania efektów umiejętności wspomagających. Na początkowych poziomach HP nie jest potrzebne, gdyż większość szamanów skupia się na buffowaniu. Witalność staje się przydatna dopiero od 30 poziomu. Siła jest zbędna, ponieważ szamani zabijają wrogów skillami, a nie atakami fizycznymi.
Wojownik
Wojownik Body
- WIT > SIŁA > ZR > Mana
U Wojownika Body siła nie odgrywa tak dużej roli ze względu na umiejętność Aura Miecza. Bardziej przydatne są punkty HP i obrona, które otrzymujemy za witalność. Następnie należy wybrać zręczność, ponieważ mana jest mniej istotna.
Wojownik Mental
- SIŁA > WIT > ZR > Mana
W przeciwieństwie do Body'ego, Mental nie ma tak wysokiej siły uderzenia, dlatego priorytetem jest siła. Następnie należy inwestować w witalność, aby zwiększyć HP przydatne w PvP. Mana nie jest potrzebna, więc kolejne punkty idą w zręczność.
Miejsca Doświadczenia (Expienia)
W początkowych fazach gry większość postaci expi w tych samych miejscach, ale z czasem konieczna jest zmiana lokacji w celu maksymalizacji zdobywanego doświadczenia.
Ninja Dagger, Wojownik Body, Wojownik Mental, Sura BM, Sura WP
- 0 - 10 poziom: Normalka, M1 - Psy, Wilki, Dziki. Najważniejsze jest wykonywanie misji u biologa, co zapewnia bronie, biżuterię i zbroje +3. Nigdy nie rób misji poziomowych przed 20 poziomem, ponieważ na niższych poziomach dają one tylko 10% doświadczenia. Lepiej zostawić je na później, gdy będą bardziej wartościowe.
- 11 - 20 poziom: Kup tani łuk i strzały, a następnie lure'uj grupki zaprzysiężonych. Pamiętaj o ekwipunku +3/+4/+5 w zależności od budżetu.
- 21 - 30 poziom: Kup lepsze eq. Dwa główne wybory to:
- M2 i zaprzysiężone wojowniczki - zbieraj cały spot i expij.
- Dzikusy - trudniejsze, ale dają więcej expa i lepsze przedmioty.
- 31 - 40 poziom: Ponownie masz dwa wybory:
- Pozostań na dzikusach, oczywiście z lepszym ekwipunkiem.
- Idź na Bo i lure'uj po jednej grupce Czarnych Orków. Możesz również wykonywać zadania, które dają przedmioty, Yang i sporo doświadczenia.
- 41 - 55 poziom:
- Bo: Bardzo cenna lokacja, dropi tu dużo Yang, zdobywasz dużo doświadczenia, a co najważniejsze - wypadają Zęby Orka, potrzebne do misji u Biologa (mogą być drogie na niektórych serwerach).
- Misje: Dają coraz więcej doświadczenia i Yang.
- V1 (Loch Pająków 1 piętro): Można spróbować.
- 55 - 61 poziom:
- V1: Na tym etapie Bo jest już za mało doświadczenia. Idź do V1 i bij zwykłe pająki lub szpony, w zależności od ekwipunku.
- Na 61 poziomie kup tarczę, najlepiej Smoczą, gdyż jest najtańsza i daje 150 obrony. Z taką tarczą możesz próbować expić dalej na szponach lub udać się do V2 za pośrednictwem Item Shopu.
- Jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy na IS: Pozostań w V1 do 65 poziomu, a następnie udaj się z bronią na 65 poziom do Czerwonego Lasu.

Strategia Expienia 62 - 70 Poziom
Z Item Shopem (IS)
- Expij w V2 na szponach, lub - jeśli masz abs na strzały - na wężach. W V2 zyskujesz dużo Yang, doświadczenia, a także dropią tarcze i hełmy +4/+5/+6. Expij tak do 70 poziomu.
Bez Item Shopu (Brak IS)
- Jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy na IS, bij w V1 do 65 poziomu. Będzie ciężko, ale się opłaci. Kup broń na 65 poziom i idź do Czerwonego Lasu, gdzie zdobędziesz sporo doświadczenia. Pamiętaj, aby nie expić na początku Lasu, gdzie są tylko Driady. Najlepsze potwory do expienia to Czerwone i Zielone Drzewa.
Strategia Expienia 70 - 75 Poziom
Niezależnie od wyboru (IS czy Brak IS), od teraz expisz w Czerwonym Lesie na Czerwonych i Zielonych Drzewach. Pamiętaj o broni na 65 poziom. Expij tak do 75 poziomu, ponieważ Atlantyda jest dostępna dopiero od 75 poziomu. Na tym etapie dropi wiele broni na 65 poziom, a od 80+ również Czarne Stalki.
Atlantyda (od 75 poziomu)
Od 75 poziomu expij w Atlantydzie. Jest to miejsce z potężnymi potworami, ale i z ogromnym doświadczeniem. Bez tarczy na 61 +9, Stali +9 i broni na 65 +9 nie warto tam zaglądać. Atlantyda Piętro 1 i 2 to jedyne miejsca do expienia od tego poziomu.
Szaman Smok + Leczenie (Expienie)
Do 30 poziomu trzymaj się powyższego schematu. Następnie buffuj na Bo. Na 50 poziomie przenieś się do V1, a na 60+ do V2. Jeśli nie chcesz kupować przepustek z IS, wróć do schematu "Brak IS".
Archer (Expienie)
Podobnie jak u szamana, nie ma potrzeby szczegółowego opisu. Lure'uj, a gdy to się znudzi, wróć do ogólnego schematu expienia. Pamiętaj, że ekwipunek to podstawa. Dobre eq to nie tylko to na wysoki poziom, ale to, które ma lepsze ABS (bonusy odporności) na dane potwory oraz wyższy plus ulepszenia. Zawsze ulepszaj EQ i kupuj lepsze z nowymi ABS-ami. Polecane ABS-y to HP, Krytyka, Przeszywka i na Strzały.

Umiejętności (Skille)
Ninja Dagger
PvE
- Zasadzka
- Szybki Atak
- Wirujący Sztylet
- Chmurka
- Krycie się
PvP
- Zasadzka
- Wirujący Atak
- Szybki Atak / Chmurka
- Krycie się
W PvP Krycie się jest mniej priorytetowe, ponieważ Szybki Atak i Chmurka ładują się trzy razy krócej i zadają bezpośrednie obrażenia, a nie tylko wspomagają.
Ninja Archer
PvE
- Trująca Strzała
- Ognista Strzała
- Deszcz Strzał
- Powtarzalny
- Bezszelestny
Trująca Strzała w PvE zadaje duże obrażenia, jest tańsza (KU) i może otruć oraz ogłuszyć przeciwnika. Bezszelestny jest mniej polecany, ponieważ Fioletowe Poty dają podobny efekt, a szkoda marnować punkty umiejętności.
PvP
- Ognista Strzała
- Trująca Strzała
- Powtarzalny
- Deszcz Strzał
- Bezszelestny
Wojownik Body
PvE
- Aura
- Berserk
- Wir Miecza
- Trzystronne
- Szarża
Aura zawsze jest najważniejsza, choć droga, to skuteczna. Szarża w PvE jest mniej potrzebna, ponieważ Trzystronne Uderzenie uderza w więcej mobów.
PvP
- Aura
- Wir Miecza
- Szarża
- Berserk
- Trzystronne
Berserk w PvP staje się przydatny dopiero na wyższych poziomach, gdy zadajemy duże obrażenia mieczem.
Wojownik Mental
PvE
- Silne Ciało
- Duchowe Uderzenie
- Tąpnięcie
- Walnięcie
- Uderzenie Miecza
PvP
- Silne Ciało
- Duchowe Uderzenie
- Uderzenie Miecza
- Walnięcie
- Tąpnięcie
Silne Ciało jest podstawą w Metinie, zarówno w PvP, jak i PvE, mimo że nie broni przed umiejętnościami. Tąpnięcie w PvP jest mniej efektywne, ponieważ jest niecelne i słabsze od innych umiejętności.
Sura WP
PvE
- Czarowane Ostrze
- Czarowana Zbroja
- Smoczy Wir
- Palec
Czarowane Ostrze w PvE dodaje tyle samo obrażeń co Aura (na P nawet więcej), a w PvP dodaje obrażenia do PŻ (np. 10% obrażeń do PŻ = 100 HP przy 1k obrażeń).
PvP
- Czarowane Ostrze
- Palec
- Rozproszenie Magii
- Smoczy Wir
Sura BM
PvE
- Mroczna Ochrona
- Ogniste Uderzenie
- Duch
- Mroczne Uderzenie
PvP
- Duch
- Mroczne Uderzenie
- Mroczna Sfera
- Mroczna Ochrona
Duch jest podstawową umiejętnością dla BM w PvP. Mroczne Uderzenie zadaje mniej obrażeń niż Sfera, ale ładuje się trzy razy krócej, co w efekcie pozwala zadać trzykrotnie więcej obrażeń.
Szaman Leczenie
PvE
- Leczenie
- Zwiększenie Ataku
- Przywołanie Błyskawicy
- Burzowy Szpon
Leczenie daje HP i szansę na usunięcie negatywnych efektów. Zwiększenie Ataku dodaje obrażenia, jeśli expimy z bronią. W PvP Burzowy Szpon jest najlepszy ze względu na duże obrażenia i 7-sekundowy czas ładowania, a Przywołanie Błyskawicy zadaje obrażenia i ogłusza.
PvP
- Leczenie
- Burzowy Szpon
- Przywołanie Błyskawicy
- Zwinność
Szaman Smok
PvE
- Pomoc Smoka
- Błogosławieństwo
- Smoczy Skowyt
- Strzelający Smok
Pomoc Smoka zwiększa szansę na krytyczne uderzenie, co jest bardzo istotne zarówno w PvP, jak i PvE. Błogosławieństwo zapewnia obronę przed mobami, co pozwala na lure'owanie większych grupek.
PvP
- Pomoc Smoka
- Strzelający Smok
- Smoczy Skowyt
- Błogosławieństwo
Metin2.pl Kompletny poradnik do poziomu 95 + Giveaway
tags: #podpalenie #przeciwnika #amxx