Seria Assassin's Creed, znana z eksploracji historycznych epok i parkouru, na przestrzeni lat wprowadzała różnorodne mechaniki rozgrywki, w tym również te związane z ogniem i podpaleniami. Na konsolach PlayStation 4 gracze mieli okazję doświadczyć tych elementów w kilku odsłonach, od misji fabularnych wymagających strategicznego użycia ognia, po swobodę podpalania obiektów w otwartym świecie. Poniżej przedstawiamy przegląd tych możliwości w wybranych tytułach dostępnych na platformie PS4.

Assassin's Creed Syndicate: Podpalanie omnibusów w magazynie
W Assassin's Creed Syndicate, rozgrywającym się w wiktoriańskim Londynie, misje z użyciem ognia były integralną częścią fabuły. W jednej z nich, po rozmowie z Jacobem, Evie samodzielnie zajmowała się misją, której celem było udanie się do wskazanego magazynu. Zadanie polegało na wysadzeniu omnibusów Starricka. Droga do celu była prosta: należało iść przed siebie, wdrapać się na murek i strzelić zatrutą strzałką w ognisko, by wywołać bójkę w szeregach wroga. Po pokonaniu przeciwników należało podejść do oznaczonego wozu, popchnąć go, następnie podpalić i uciekać poza wyznaczony obszar. Ta sekwencja misji pokazywała, jak ogień mógł być wykorzystywany do tworzenia dywersji i niszczenia celów, często w pobliżu ważnych obiektów, takich jak magazyny.
ASSASSIN'S CREED SYNDICATE FULL GAMEPLAY WALKTHROUGH [PC] - 2023
Assassin's Creed Valhalla: Arsenał sposobów na wywołanie pożaru
W Assassin's Creed Valhalla podpalanie obiektów z otoczenia, takich jak dachy chat, skrzynie czy wysoko rosnąca trawa, stało się wszechstronną mechaniką. Choć przez większość gry jest to działanie opcjonalne, istnieją wyjątki, gdzie ogień jest kluczowy do postępów. Najłatwiejszym sposobem na doprowadzenie do pożaru jest wybranie pochodni z inwentarza. Eivor zawsze ma przy sobie pochodnię, a nawet po jej rzuceniu, można wyjąć kolejną.
Inne metody na wykorzystanie ognia to:
- Płonące strzały: Standardową strzałę można „zamienić” na strzałę ogniową, zbliżając się wraz z łukiem do dowolnego źródła ognia, np. ogniska czy umieszczonej na stojaku pochodni.
- Zdolność Uderzenie ogniowe (Ranged Fire Strike): Jest to nagroda za dostarczenie Hythamowi z osady dwóch zestawów medalionów, zdobywanych za pokonywanie członków Zakonu Starożytnych.
- Zdolność Pułapka z zapalającym pyłem (Incendiary Powder Trap): Tom wiedzy dla tej zdolności można znaleźć m.in. w Walden w Grantebridgescire. Pozwala ona na wypuszczanie wybuchających strzał, które oprócz podpalania otoczenia mogą również zadawać obrażenia.
Oprócz podpalania obiektów, gracze mogą również podpalać przeciwników, co powoduje stopniową utratę punktów zdrowia. Jeśli Eivor zostanie podpalony, zaleca się szybkie wykonywanie przewrotów, aby ugasić płomienie.

Assassin's Creed Odyssey: Podpalanie zapasów w Koryntii
W słonecznej Grecji, w Assassin's Creed Odyssey, również znajdowały się misje wymagające użycia ognia. W Koryntii, regionie opanowanym przez przestępczość, jedno z zadań polegało na sabotowaniu sił wroga poprzez podpalanie ich zasobów. Aby rozpocząć misję, należało skierować się do portu na północy regionu. Po dotarciu na miejsce, gracz mógł rozprawić się z rywalami lub zakraść się do środka, a następnie zająć się podpalaniem zapasów. Misja wymagała podpalenia pięciu tego typu zapasów, co często prowadziło do konfrontacji ze strażnikami i wsparcia ze strony sojuszników, takich jak Spartanin Brazydas.
Assassin's Creed Rogue Remastered: Ogień na morzu i interakcje z magazynami
Assassin's Creed Rogue Remastered, wydany na konsole ósmej generacji, w tym PlayStation 4, wypełniał lukę fabularną między trzecią a czwartą odsłoną serii. Gra, bazująca na mechanikach Black Flag, kładła duży nacisk na bitwy morskie. W trakcie morskich starć, okręt Shaya, Morigan, mógł wykorzystywać przeciwko wrogowi nie tylko kule armatnie, ale również specjalne taktyki. Jedną z nich było wylewanie za okrętem plam oleju, aby podpalić wrogi statek, co dodawało strategicznego wymiaru walce.
W kontekście "magazynów", Assassin's Creed: Rogue był również jedną z odsłon serii z dużą liczbą znajdziek i aktywności pobocznych. Wśród nich pojawiały się takie zadania jak okradanie magazynów, co jednak polegało na ich rabowaniu, a nie podpalaniu. Remaster oferował odświeżone tekstury i wyższą rozdzielczość, choć utrzymał 30 FPS. Wprowadzał jednak nowe typy zadań pobocznych, takie jak „Przechwycenie Asasynów”, wymagające ochrony celów przed skrytobójcami.

Rozwój mechanik RPG i wpływy na ogień
Wspomniane elementy podpalania i mechaniki ogniowe często były powiązane z rozwojem postaci w grach. W tytułach, które mocniej kładły nacisk na elementy RPG, takie jak Assassin’s Creed Valhalla, umiejętności te były rozwijane poprzez drzewko umiejętności, zasilane punktami doświadczenia. Przykładowo, zdolności takie jak Uderzenie ogniowe, wzmacniały ofensywne możliwości postaci związane z ogniem, czyniąc podpalenia jeszcze bardziej efektywnym narzędziem w rękach gracza.