Świat gry Don’t Starve to bezkompromisowe wyzwanie, w którym zarządzanie zasobami i stawianie czoła niebezpieczeństwom natury jest kluczem do przetrwania. Rozszerzenie Don’t Starve: Reign of Giants jeszcze bardziej rozbudowuje ten świat, dodając nowe postacie, pory roku, stworzenia, biomy oraz inne wyzwania. Czekają na odkrycie nowe tajemnice, naukowe innowacje i trudności, które wymagają od gracza przemyślanej strategii i adaptacji.

Pierwsze Kroki i Eksploracja Świata
Kiedy pojawimy się w świecie gry, naszym priorytetem powinno być jak najszybsze zbieranie zasobów i eksploracja otaczającego terenu. Na domyślnych ustawieniach świata rozgrywka zaczyna się jesienią, która nie wywiera negatywnych oddziaływań na gracza, co czyni ją idealnym czasem na przygotowania. Warto sprawdzić mapę, aby przeglądać odkryty obszar i zaplanować miejsce tymczasowego lub stałego obozu.
Niezbędne zasoby na start
Od samego początku należy skupić się na pozyskiwaniu kluczowych surowców:
- Krzemień: Niezbędny do wytworzenia podstawowych narzędzi.
- Trawa: Przyda się do rozpalenia ogniska.
- Patyki: Potrzebne przy produkcji narzędzi oraz niektórych potraw.
- Drewno: Podstawowy budulec i paliwo.
- Kamień: Potrzebny do budowy struktur.
- Złoto: Bez niego nie stworzymy zaawansowanych struktur.
- Szyszki: Ścięte drzewo nie odrośnie, trzeba będzie zasadzić nowe. Jeżeli tego nie zrobimy, zaczną pojawiać się niebezpieczne drzewce.
- Pożywienie: Jagody, marchewki itp. Należy pamiętać, aby nie spożywać samych grzybów bez obróbki.
Warto również pamiętać o pieczeniu owoców i warzyw nad ogniem przed spożyciem, co zazwyczaj zwiększa ich wartość odżywczą.
Biomy i ich charakterystyka
Świat gry składa się z różnorodnych biomów, z których każdy oferuje unikalne zasoby i wyzwania:
- Las (jaśniejszy obszar na mapie): To lokacja, od której zwykle zaczynamy. Rosną tam choinki, krzaki jagodowe, marchewki. Możemy spotkać pszczoły, stawy i siedliska pająków. Pozyskamy tu krzemienie, patyki, drewno, szyszki, pożywienie oraz czasem kamienie.
- Puszcza (ciemniejszy obszar na mapie): Mroczna lokacja, gdzie rosną przede wszystkim drzewa, z których po wycięciu nie wypadają szyszki. Rzadko rośnie tam coś oprócz tych drzew i rzadko trafiamy tam na jakiekolwiek zwierzęta. Można pozyskać drewno i artefakty, które mogą przydać się w późniejszej fazie gry. Czasami graniczy z biomem cmentarnym.
- Sawanna (żółtawo-brązowy obszar mapy): Biom ubogi w roślinność, dominują tu trawy. Możemy spotkać króliki (na które można polować) oraz bizony. Bizony są źródłem nawozu (przydatnego do uprawy roślin), futra (na zimę) i mięsa. Niewprawionym graczom odradza się atakowanie bizonów, ponieważ są to potężne istoty, a zaatakowanemu osobnikowi pomoże całe stado. Futro można zdobyć, używając brzytwy na śpiących bizonach w nocy.
- Polana (jasnozielony obszar na mapie): Dominują tu kwiaty, krzaki jagodowe oraz marchewki. Jest to również biom, na którym najczęściej występują ule pszczół oraz gniazda szerszeni (do tych drugich zbliżać się nie polecam). Możemy tam napotkać wioski świń, które są neutralne, ale dłuższy pobyt jest niewskazany, gdyż podczas pełni księżyca świnie zamieniają się w niebezpieczne świniołaki.
- Biom kamienny (szary obszar na mapie): Obszar praktycznie pozbawiony roślinności. Znajdziemy tam kamienie, głazy, krzemienie, rudę złota oraz lodowce. Można spotkać jednookie wysokonogie ptaki, które są agresywne wobec gracza. Można im ukraść jajo, ale wtedy ptak będzie nas długo ścigał.
- Orzechowy (pomarańczowy obszar na mapie): Dominują tu drzewa, z których po ścięciu można pozyskać orzechy. W naturalnej formie są niejadalne, ale po upieczeniu mogą być posiłkiem. Na tym biomie znajdują się również domki kociszopów (dodatek Reign of Giants), krzaki jagodowe i marchewki.
- Cmentarz (ciemnozielony obszar z nagrobkami na mapie): Cechuje się obecnością nagrobków (od kilku do kilkunastu), choinek i krzaków. Z ptaków latają tam tylko kruki, często występuje mgła. Groby można rozkopać za pomocą łopaty, jednak bezczeszczenie grobów obniża poczytalność i może przywołać złe duchy.

Wczesne wyzwania: Ataki psów gończych
Około 8. dnia pojawi się pierwszy atak psów gończych. Do walki będzie potrzebna włócznia oraz pancerz (najlepiej drewniany), jeśli spodziewamy się obrażeń. Wymienione przedmioty stworzymy w zakładce walki. Pamiętaj, nie można mieć na sobie jednocześnie zbroi i plecaka, ale istnieje możliwość ich szybkiej zamiany, co pozwala elastycznie przesuwać się między walką a eksploracją.
Postacie: Bohaterowie Świata Don't Starve
W Don't Starve mamy możliwość wyboru postaci, które odblokowujemy za pomocą punktów doświadczenia (PD) zdobywanego po zgonie w rozgrywce. Każda postać ma swoje unikalne zalety i wady.
Postacie podstawowe
- Wilson: Naukowiec, domyślna postać startowa. Posiada balans między swoimi właściwościami. Po kilku dniach wyrasta mu broda, z której można stworzyć element podłogowy lub użyć do ogrzewania podczas zimy.
- Willow: Postać posiadająca niezawodną zapalniczkę. Nie otrzymuje obrażeń od ognia i odnawia sobie poczytalność, stojąc przy dużym płomieniu. Jest bardziej odporna na ciepło, ale podatna na niskie temperatury. Zapalniczka jest ważnym przedmiotem do przetrwania, zapewniając światło i ochronę przed zgonem w ciemności.
- Wendy: Nieco słabsza od innych postaci - zadaje mniejsze obrażenia i jest bardziej podatna na nie. W zamian otrzymuje różowy kwiat, z którego po wyrośnięciu wyskakuje duch jej siostry Abigail, która pomaga graczowi w potyczkach, zadając obrażenia obszarowe.
- Wolfgang: Prawdziwy twardziel, odporny na obrażenia. Utrzymując wysoki poziom najedzenia, jest w stanie pokonywać wielu wymagających przeciwników, zwiększając swoją odporność i zadawane obrażenia. Nienajedzony jest narażony na niebezpieczeństwo.
- Wickerbottom: Bibliotekarka. Na początku otrzymuje dwie kartki, które mogą posłużyć do zrobienia książek ("O ptakach", "O roślinach świata"). Książki te dają przydatne premie: ta o ptactwie przywołuje chmarę ptaków, które można złapać lub zjeść; ta o roślinach sprawia, że krzaki jagód i ogródki obficie owocują. Książki zużywają się, a krzaki trzeba nawozić. Nie może spać w ciągu nocy, co sprawia, że zimy mogą być dla niej trudniejsze.
- WX-78: Robot. Jest dosyć odporny i można go ulepszać za pomocą trybików, które wypadają z Mechanicznych (wrogowie w kształcie figur szachowych) lub z grobów i innych źródeł.
- Wes: Mim. Postać do odblokowania przez uwolnienie go z niewidzialnej pułapki w trybie przygody. Jest to postać trudna, o małej odporności na obrażenia, dużym głodzie i niskich obrażeniach. Może rozstawiać balony, które odnawiają po 1 punkcie poczytalności, ale po pęknięciu odbierają tę wartość.
- Maxwell: "Mistrz marionetek", jedyna postać, której imię nie zaczyna się na 'W'. Może przywołać cienistych pomocników za pomocą księgi magii, którzy będą walczyć lub zbierać surowce. Odblokowywany po ukończeniu trybu przygody. Jest to silna postać, ale narażona na szybką utratę poczytalności, co wymaga przygotowania na ataki halucynacji.
Postacie z rozszerzenia Reign of Giants
- Wigfrid: Aktorka, która za bardzo weszła w rolę starożytnej Walkirii. Żywi się wyłącznie mięsem, co wymaga od gracza częstej walki. Na szczęście otrzymuje na początku włócznię i hełm chroniący przed obrażeniami. Zadaje przyzwoite obrażenia, ale ze względu na dietę nie jest prostą postacią.
- Webber: Młody chłopiec żyjący w pająku, który próbował go kiedyś zjeść. Może jeść mięso potworów bez obaw o utratę poczytalności i zdrowia. Dogaduje się z pająkami, które są wobec niego neutralne. Na początku otrzymuje kokon pająka, z którego można zasadzić kolonię, oraz dwie jednostki mięsa potwora do oswajania pająków. Uwaga: Webber ma wielu wrogów, w tym neutralne świnie i kociszopy.

Kluczowe Wskaźniki Postaci
W grze występują cztery ikony gracza, symbolizujące jego stan:
- Poczytalność (ikona mózgu): Symbolizuje stabilność psychiczną bohatera. Jej spadek sprawia, że świat staje się bardziej nieprzyjazny, pojawiają się halucynacje, niepokojące dźwięki i zjawiska (np. mroczne króliki). Tracimy ją podczas walki z niektórymi potworami/bossami, w nocy i popołudniami, a także przez jedzenie mięsa potworów (chyba że gramy Webberem). Poczytalność odnawia się przez jedzenie ugotowanych potraw, używanie maszyny nauki lub zbieranie kwiatów. Ma na nią wpływ również stopień przemoczenia.
- Zdrowie (ikona serduszka): Symbolizuje zdrowie gracza. Spadek zdrowia prowadzi do zgonu. Warto przygotowywać różne potrawy z garnka oraz środki leczące. Na zdrowie wpływają także zimno i mróz, odbierając je adekwatnie do panujących warunków. Do zabezpieczenia się przed nimi trzeba produkować specjalne ubrania sezonowe i przedmioty (np. kamień termiczny).
- Głód (ikona żołądka): Symbolizuje stopień najedzenia postaci. Zależnie od bohatera ma ono wpływ na jego obrażenia i zdrowie. Należy dbać o spożywanie pokarmu, ponieważ głodowanie prowadzi do otrzymywania wysokich obrażeń, przed którymi nie uchroni nawet najlepsza zbroja. Do szybkiego najedzenia warto używać potraw z garnka.
- Przemoczenie (ikona kropli wody): Symbolizuje stopień przemoczenia postaci. Ma wpływ na odczuwanie zimna i ciepła oraz na poczytalność, która będzie spadać. Kiedy poziom przemoczenia jest wysoki, najlepiej stanąć przy ognisku, aby szybko go zredukować.
Zmienne Pory Roku i Ich Wyzwania
W Don't Starve występują cztery pory roku, a w dodatku Shipwrecked także Sezon Huraganów, każda z nich stawia przed graczem unikalne wyzwania.
Jesień
W czasie jesieni mogą wystąpić krótkie opady deszczu. Jest to najlepsza pora roku do eksploracji i zbierania zasobów. Zwierzęta nie są tak agresywne, a pory dnia są zbalansowane. Najgroźniejszym stworzeniem, które może się pojawić, jest Bearger - połączenie kociszopa z niedźwiedziem.
Zima
Dla nieprzygotowanych graczy zima często okazuje się ostatnią porą roku. Gracz otrzymuje obrażenia od zimna, jeśli nie posiada ubrań sezonowych ani specjalnych przedmiotów (np. kamień termiczny). Podczas tej pory roku nie rosną owoce na krzakach jagód ani warzywa w ogrodzie, dlatego najlepiej przygotować zapasy oraz lodówkę do ich przechowywania. Pojawiają się nowi przeciwnicy: Jeleniocyklop, pingwiny, rodzina morsów oraz zimowe psy gończe. Noce są długie, co wymaga przygotowania mnóstwa drewna na opał.

Wiosna
Wiosna jest spokojniejsza od zimy, a na pewno ciekawsza. Dołki królików zapadają się w wyniku opadów deszczu, za to wszystkie rośliny dają olbrzymie plony. Deszcze będą arcywrogiem podczas wiosny, mogą też wystąpić deszcze żab, które są niebezpieczne nawet dla najsilniejszych postaci. Wiosną może pojawić się Gęsiołoś. Pszczoły zamieniają się w agresywne wersje (po ich złapaniu uzyskamy wersję spokojną). Bizony są wrogo nastawione, ponieważ jest to ich pora godów - jeśli baza jest obok stada, warto się zabezpieczyć lub wyprowadzić. Wiosną pory dnia zmierzają do przedłużenia dnia. Zagrożeniem są też błyskawice podczas częstych burz.
Lato
Lato jest gorącym odpowiednikiem zimy. Nie zabezpieczony gracz będzie otrzymywał obrażenia od ciepła. Podczas tej pory roku otrzymujemy zredukowane ilości plonów, a dzika roślinność usycha. Jest to niebezpieczne, ponieważ może dojść do zapłonu całych lasów! Wbrew pozorom drewno jest nadal potrzebne - do chłodzenia za pomocą ogniska endotermicznego, które wymaga zasobów. Podczas lata nie występują deszcze. Pojawia się kilku groźnych przeciwników: piekielne psy gończe (po śmierci zapalają się), lawowe glizdy oraz Muchosmok.
Uschnięte rośliny można orzeźwić za pomocą strażaka (konewki lub zraszacza). Warto również wspomnieć, że podczas gradobicia warto zbierać grad, by potem zrobić z niego lód (4 szt. gradu = 1 lód), który można wykorzystać na stworzenie strażaków (np. Ice Flingomatics), jeśli nie stworzyliśmy jeszcze kostkarki 3000. Te konstrukcje są kluczowe w zapobieganiu pożarom podczas upalnego lata.
Ice Flingomatic Emergency Mode Explained 【DST】
Sezon Huraganów (Shipwrecked)
Jest to odpowiednik zimy z podstawki i Reign of Giants, jednak z własnymi unikalnymi cechami. Na domyślnych ustawieniach zaczyna się dnia 21 i kończy 37. Dni są bardzo krótkie, a noce długie. W przeciwieństwie do zimy, nie występuje zamarzanie, więc przedmioty ocieplające nie są potrzebne. Rośliny mogą rosnąć, a jedzenie psuje się ze zwykłą szybkością. Podczas tej pory występują sztormy, na które składają się silne wiatry, obfite deszcze, gradobicia i błyskawice.
Silny wiatr potrafi być bardzo irytujący, przemieszcza małe przedmioty leżące na ziemi, zrywa rośliny i wpływa na przemieszczanie się gracza i potworów (np. spowalnia biegnących pod wiatr). Na oceanie zaczynają pojawiać się wysokie fale, które niszczą łódź i podnoszą wskaźnik przemoczenia. Ich liczba zwiększa się w miarę trwania sezonu. Pomiędzy sztormami występują kilkudniowe przerwy, podczas których można żeglować po morzu.
Jak przetrwać Sezon Huraganów?
Piorunochron, kominek i palmowy szałas są niezbędnymi i tanimi strukturami, które zapewnią ochronę przed nieprzyjazną pogodą. Ze względu na długie noce, warto zwracać uwagę na naszą psychikę, przygotowując dania dodające tę wartość, np. banan na patyku (33 pkt. psychiki) z bananów, lodu i patyka. Podczas gradobicia warto zbierać grad, żeby potem zrobić z niego lód. W tym czasie warto zamienić podłogę obozu na np. drewnianą podłogę, dywan ze skóry węża lub dywan, który będzie zapobiegał pojawianiu się kałuż w sezonie monsunu (warto pamiętać, że podłoga zapobiega spawnowaniu kałuż na niej, ale nadal może zostać zalana, dlatego warto także na granicy dywanu zrobić worki z piaskiem, by zapobiec zalaniu).
Walka z Fokornadem (Sealnado)
W Sezonie Huraganów jest szansa na wystąpienie giganta, jakim jest Fokornado (ang. Sealnado). Posiada 3000 punktów zdrowia i dwa ataki:
- Zwyczajne uderzenie: Zwykły cios zadający 75 obrażeń, wyglądający identycznie na lądzie i na wodzie. Czasami Fokornado może z dużą szybkością podlecieć i zadać taki cios.
- Atak obszarowy: Bardzo niebezpieczny atak zadający 250 obrażeń. Na lądzie wciąga postać do cyklonu, a po wyrzuceniu zadaje obrażenia, zabiera kilka przedmiotów z ekwipunku i odejmuje 33 punkty poczytalności. Na wodzie jest znacznie mniej niebezpieczny - Fokornado wciąga dużą ilość fal, a następnie wyrzuca wysokie fale we wszystkich kierunkach. Kosztem poczytalności i wytrzymałości łodzi możemy w tym momencie zaatakować go, zadając duże obrażenia.
Najlepszą bronią przeciwko niemu jest pałasz, ponieważ zadaje dodatkowe obrażenia wobec tornad (34, czyli łącznie 106 obrażeń). Tworzymy go z jednego martwego miecznika, dwóch samorodków złota i patyka.
Strategie walki z Fokornadem
- Strategia na lądzie: Unikanie jego podstawowego ataku jest bardzo łatwe (dwa uderzenia i uciekamy). Większym problemem jest atak obszarowy. Gdy zaczyna wykonywać ten atak, można schować się np. za silnikiem alchemicznym, tak by był on między naszą postacią a bossem, wtedy nie zostaniemy wciągnięci.
- Strategia na morzu: Pierwszym sposobem jest "kitowanie" go (1 cios i unik). Należy przygotować 2-3 zestawy naprawcze i gdy zacznie używać ataku obszarowego, atakować go, by zadać dużą ilość obrażeń.
- Strategia bonusowa: Jeśli niedaleko obozu mamy biom namorzynowy wraz z wołami, można Fokornado do nich zaciągnąć. Fokornado nie zadaje obrażeń obszarowych swoim podstawowym atakiem, więc woły szybko sobie z nim poradzą.