Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się opis przejścia pobocznego questu związanego z podpaleniem domu kowala Williego w lokacji Biały Sad.
Rozpoczęcie zadania
W celu rozpoczęcia tego zadania odszukaj w Wiosce Biały Sad (White Orchard Village) kowala Williego (M1,2), przebywającego na wschód od tablicy ogłoszeń, przy spalonej chałupie. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jego miejsce pracy zostało sabotowane, a dom spłonął. Willi, krasnolud, jest przekonany, że to robota podpalacza, którego motywem mogła być jego współpraca z Nilfgaardczykami. Mieszkańcy wioski nazywają go zdrajcą, choć żołnierze z południa nie pozostawiają mu zbyt wielkiego wyboru. Kowal poprosi Geralta o odnalezienie sprawcy. Po rozmowie z kowalem, zerknij dookoła: niedaleko warsztatu znajduje się beczka, którą możesz podnieść, a w niej Znoszona skóra oraz koło, pozwalające podostrzyć niesioną broń.

Śledztwo wiedźmina
Poszukiwania rozpocznij za domem kowala. Uaktywnij wiedźmińskie zmysły (Lewy Trigger na padzie), aby odkryć czerwone ślady stóp na ziemi. Zacznij podążać ich tropem, kierując się w stronę Mostu Płaczki (Woesong Bridge) (M1,2) na wschodzie. Ruszaj tropem, który zaprowadzi Cię do mostu. Przyjrzyj się śladom na plaży. Podpalacz pozostawił tam swoje buty, jednak i tak pozostawił dalsze ślady. Przejdź pod mostem, a następnie skieruj się na plażę z lewej strony, gdzie zlokalizujesz kolejne ślady oraz skrzynię z nieco Orenów. Odnajdziesz tam również plamy krwi, po zbadaniu których Geralt jednoznacznie stwierdzi, że podpalacz musiał wpaść na utopce.

Podążaj krwawym szlakiem oraz kolejnymi czerwonymi punktami, prowadzącymi z powrotem do wsi. Ślady skręcą do jednej z chatek (M1,3). Wejdź przez furtkę i wejdź przez drzwi do chatki. Tam ślad się urwie. Wejdź do środka i udaj się w lewo, korzystając ze swoich zmysłów. Tam spotkasz rannego mężczyznę o imieniu Niepełka, podpierającego się o ścianę.
Konfrontacja z Niepełką i możliwe wybory
Spotkany ranny Niepełka przyzna się do podpalenia. Podczas rozmowy zaoferuje Ci propozycję - sam zdecyduj, co z nią zrobisz, pamiętając, że będą konsekwencje. Masz dwa zasadnicze sposoby rozwiązania tej sytuacji:
- Zatrzymanie i doprowadzenie Niepełki do Williego: Możesz pokonać go w walce na pięści lub użyć na nim znaku Axii, a następnie, po przejęciu kontroli nad jego umysłem, wyruszyć wraz z nim do domu kowala. Użycie znaku Axii podczas rozmowy z Niepełką da Ci dodatkowe 25 punktów doświadczenia.
- Uwolnienie Niepełki: Możesz zgodzić się przyjąć od niego pieniądze (20 koron) w zamian za puszczenie go wolno. Po tym wyborze wróć do Williego z "pustymi rękami" i powiedz mu, że nie znalazłeś podpalacza.
Wiedźmin 3 - Horst czy Ewald Borsodi: wszystkie opcje (Sezamie, otwórz się) [4K]
Konsekwencje i nagrody
W zależności od podjętej decyzji, konsekwencje i nagrody będą się różnić:
- Niepełka zostaje zatrzymany:
Jeśli przyprowadzisz Niepełkę do Williego, krasnolud zawoła nilfgaardzkich strażników. Po krótkich wyjaśnieniach Nilfgaardczycy orzekną, że podpalacz trafi na drzewo. W nagrodę za pomoc Geralt otrzyma doświadczenie, 20 novigradzkich koron od kowala Williego, a także zniżki na jego towary i usługi.
- Niepełka zostaje uwolniony:
Jeśli zdecydujesz się przyjąć łapówkę od Niepełki i pozwolić mu uciec, otrzymasz od niego 20 koron. Po powrocie do Williego, gdy powiesz, że nie udało Ci się znaleźć podpalacza, kowal będzie niezadowolony. Otrzymasz również doświadczenie za ukończenie zadania.